Глава 3. Объекты ядра

Этот перевод может быть устаревшим. Для того, чтобы помочь с переводом, пожалуйста, обратитесь к Сервер переводов FreeBSD.

Объекты ядра, или Kobj, предоставляют объектно-ориентированную систему программирования на языке C для ядра. Таким образом, данные, с которыми производится работа, содержат описание того, как над ними следует выполнять операции. Это позволяет добавлять и удалять операции из интерфейса во время выполнения без нарушения бинарной совместимости.

3.1. Терминология

Объект

Набор данных - структура данных - аллокация данных.

Метод

Операция — функция.

Класс

Один или несколько методов.

Интерфейс

Стандартный набор из одного или нескольких методов.

3.2. Как работает Kobj

Kobj работает путем генерации описаний методов. Каждое описание содержит уникальный идентификатор, а также функцию по умолчанию. Адрес описания используется для однозначной идентификации метода в таблице методов класса.

Класс создается путем построения таблицы методов, связывающей одну или несколько функций с описаниями методов. Перед использованием класс компилируется. В процессе компиляции выделяется кэш и связывается с классом. Уникальный идентификатор назначается каждому описанию метода в таблице методов класса, если это еще не было сделано другой ссылающейся компиляцией класса. Для каждого используемого метода скриптом генерируется функция для проверки аргументов и автоматического обращения к описанию метода для поиска. Сгенерированная функция ищет метод, используя уникальный идентификатор, связанный с описанием метода, в качестве хэша для доступа к кэшу, связанному с классом объекта. Если метод не найден в кэше, сгенерированная функция использует таблицу класса для поиска метода. Если метод найден, используется связанная с ним функция внутри класса; в противном случае используется функция по умолчанию, связанная с описанием метода.

Эти перенаправления можно визуализировать следующим образом:

object->cache<->class

3.3. Использование Kobj

3.3.1. Структуры

struct kobj_method

3.3.2. Функции

void kobj_class_compile(kobj_class_t cls);
void kobj_class_compile_static(kobj_class_t cls, kobj_ops_t ops);
void kobj_class_free(kobj_class_t cls);
kobj_t kobj_create(kobj_class_t cls, struct malloc_type *mtype, int mflags);
void kobj_init(kobj_t obj, kobj_class_t cls);
void kobj_delete(kobj_t obj, struct malloc_type *mtype);

3.3.3. Макросы

KOBJ_CLASS_FIELDS
KOBJ_FIELDS
DEFINE_CLASS(name, methods, size)
KOBJMETHOD(NAME, FUNC)

3.3.4. Заголовки

<sys/param.h>
<sys/kobj.h>

3.3.5. Создание шаблона интерфейса

Первым шагом в использовании Kobj является создание интерфейса. Создание интерфейса включает в себя создание шаблона, который скрипт src/sys/kern/makeobjops.pl может использовать для генерации заголовочного файла и кода объявлений методов и функций поиска методов.

В этом шаблоне используются следующие ключевые слова: #include, INTERFACE, CODE, EPILOG, HEADER, METHOD, PROLOG, STATICMETHOD и DEFAULT.

Включение директивы #include и всего, что следует за ней, копируется дословно в начало сгенерированного файла с кодом.

Например:

#include <sys/foo.h>

Ключевое слово INTERFACE используется для определения имени интерфейса. Это имя объединяется с каждым именем метода в формате [имя интерфейса]_[имя метода]. Его синтаксис: INTERFACE [имя интерфейса];.

Например:

INTERFACE foo;

Ключевое слово CODE копирует свои аргументы дословно в файл кода. Его синтаксис: CODE { [что угодно] };

Например:

CODE {
	struct foo * foo_alloc_null(struct bar *)
	{
		return NULL;
	}
};

Ключевое слово HEADER копирует свои аргументы в заголовочный файл без изменений. Его синтаксис: HEADER { [что угодно] };

Например:

HEADER {
        struct mumble;
        struct grumble;
};

Ключевое слово METHOD описывает метод. Его синтаксис: METHOD [возвращаемый тип] [имя метода] { [объект [, аргументы]] };

Например:

METHOD int bar {
	struct object *;
	struct foo *;
	struct bar;
};

Ключевое слово DEFAULT может следовать за ключевым словом METHOD. Оно расширяет ключевое слово METHOD, включая функцию по умолчанию для метода. Расширенный синтаксис выглядит так: METHOD [тип возвращаемого значения] [имя метода] { [объект; [другие аргументы]] } DEFAULT [функция по умолчанию];

Например:

METHOD int bar {
	struct object *;
	struct foo *;
	int bar;
} DEFAULT foo_hack;

Ключевое слово STATICMETHOD используется аналогично ключевому слову METHOD, за исключением того, что данные kobj не находятся в начале структуры объекта, поэтому приведение к типу kobj_t было бы некорректным. Вместо этого STATICMETHOD полагается на то, что данные Kobj указаны как 'ops'. Это также полезно для вызова методов напрямую из таблицы методов класса.

Ключевые слова PROLOG и EPILOG вставляют код непосредственно перед или сразу после METHOD, к которому они прикреплены. Эта функция в основном используется для профилирования в ситуациях, когда сложно получить информацию другим способом.

Другие полные примеры:

src/sys/kern/bus_if.m
src/sys/kern/device_if.m

3.3.6. Создание класса

Второй шаг в использовании Kobj — это создание класса. Класс состоит из имени, таблицы методов и размера объектов, если используются средства обработки объектов Kobj. Для создания класса используйте макрос DEFINE_CLASS(). Чтобы создать таблицу методов, создайте массив элементов kobj_method_t, завершающийся записью NULL. Каждую не-NULL запись можно создать с помощью макроса KOBJMETHOD().

Например:

DEFINE_CLASS(fooclass, foomethods, sizeof(struct foodata));

kobj_method_t foomethods[] = {
	KOBJMETHOD(bar_doo, foo_doo),
	KOBJMETHOD(bar_foo, foo_foo),
	{ NULL, NULL}
};

Класс должен быть "скомпилирован". В зависимости от состояния системы на момент инициализации класса, необходимо использовать статически выделенный кэш, "таблицу операций". Это может быть достигнуто путем объявления struct kobj_ops и использования kobj_class_compile_static(); в противном случае следует использовать kobj_class_compile().

3.3.7. Создание объекта

Третий шаг в использовании Kobj связан с определением объекта. Процедуры создания объекта Kobj предполагают, что данные Kobj находятся в начале объекта. Если это не подходит, вам придется самостоятельно выделить память для объекта, а затем использовать kobj_init() для части объекта, относящейся к Kobj; в противном случае вы можете использовать kobj_create() для автоматического выделения и инициализации части объекта, относящейся к Kobj. kobj_init() также может использоваться для изменения класса, который использует объект.

Для интеграции Kobj в объект следует использовать макрос KOBJ_FIELDS.

Например

struct foo_data {
	KOBJ_FIELDS;
	foo_foo;
	foo_bar;
};

3.3.8. Вызов методов

Последним шагом в использовании Kobj является простое использование сгенерированных функций для вызова нужного метода в классе объекта. Это так же просто, как использование имени интерфейса и имени метода с небольшими изменениями. Имя интерфейса должно быть соединено с именем метода с использованием символа '_' между ними, все в верхнем регистре.

Например, если имя интерфейса было foo, а метод — bar, то вызов будет выглядеть следующим образом:

[return value = ] FOO_BAR(object [, other parameters]);

3.3.9. Очистка

Когда объект, выделенный через kobj_create(), больше не нужен, можно вызвать для него kobj_delete(), а когда класс больше не используется, можно вызвать для него kobj_class_free().


Изменено: 14 октября 2025 г. by Vladlen Popolitov