Глава 11. Программирование на языке ассемблера для x86

Этот перевод может быть устаревшим. Для того, чтобы помочь с переводом, пожалуйста, обратитесь к Сервер переводов FreeBSD.

Эта глава была написана G. Adam Stanislav <adam@redprince.net>.

A.1. Обзор

Программирование на ассемблере в UNIX® крайне плохо документировано. Обычно предполагается, что никто не захочет его использовать, поскольку различные системы UNIX® работают на разных микропроцессорах, и поэтому всё должно быть написано на C для обеспечения переносимости.

В действительности переносимость программ на C — это скорее миф. Даже программы на C требуют изменений при переносе с одной UNIX®-системы на другую, независимо от процессора, на котором они работают. Обычно такая программа содержит множество условных операторов, зависящих от системы, для которой она компилируется.

Даже если мы считаем, что всё программное обеспечение UNIX® должно быть написано на C или другом языке высокого уровня, нам всё равно нужны программисты на ассемблере: кто же ещё напишет часть библиотеки C, которая обращается к ядру?

В этой главе я попытаюсь показать вам, как можно использовать язык ассемблера для написания программ под UNIX®, в частности под FreeBSD.

В этой главе не объясняются основы языка ассемблера. Существует достаточно ресурсов на эту тему (например, полный онлайн-курс по языку ассемблера можно найти в Искусстве языка ассемблера Рэндалла Хайда; если вы предпочитаете печатные книги, обратите внимание на «Язык ассемблера шаг за шагом» Джеффа Дантемана (ISBN: 0471375233)). Однако после прочтения этой главы любой программист на языке ассемблера сможет писать программы для FreeBSD быстро и эффективно.

Copyright ® 2000-2001 G. Adam Stanislav. All rights reserved.

A.2. Инструменты

A.2.1. Ассемблер

Важнейшим инструментом для программирования на языке ассемблера является ассемблер — программа, преобразующая код на языке ассемблера в машинный код.

Три очень разных ассемблера доступны для FreeBSD. И llvm-as(1) (включён в devel/llvm), и as(1) (включён в devel/binutils) используют традиционный синтаксис ассемблера UNIX®.

С другой стороны, nasm(1) (устанавливаемый через devel/nasm) использует синтаксис Intel. Его основное преимущество в том, что он может ассемблировать код для многих операционных систем.

В этой главе используется синтаксис nasm, потому что большинство программистов на ассемблере, приходящих в FreeBSD из других операционных систем, найдут его более понятным. Кроме того, если честно, это то, к чему я привык.

A.2.2. Компоновщик

Результат работы ассемблера, как и любого компилятора, необходимо связать, чтобы получить исполняемый файл.

Стандартный компоновщик ld(1) поставляется с FreeBSD. Он работает с кодом, собранным любым из ассемблеров.

A.3. Системные вызовы

A.3.1. Стандартное соглашение о вызовах

По умолчанию ядро FreeBSD использует соглашение о вызовах C. Кроме того, хотя доступ к ядру осуществляется с помощью int 80h, предполагается, что программа вызовет функцию, которая выполняет int 80h, а не будет выполнять int 80h напрямую.

Эта традиция очень удобна и значительно превосходит соглашение Microsoft®, используемое в MS-DOS®. Почему? Потому что соглашение UNIX® позволяет любой программе, написанной на любом языке, обращаться к ядру.

Программа на ассемблере также может это сделать. Например, мы могли бы открыть файл:

kernel:
	int	80h	; Call kernel
	ret

open:
	push	dword mode
	push	dword flags
	push	dword path
	mov	eax, 5
	call	kernel
	add	esp, byte 12
	ret

Это очень понятный и переносимый способ написания кода. Если вам нужно перенести код на UNIX®-систему, которая использует другое прерывание или другой способ передачи параметров, все, что вам нужно изменить, это процедуру kernel.

Но программисты на ассемблере любят экономить такты. Приведённый выше пример требует комбинации call/ret. Мы можем исключить её, сделав push дополнительного двойного слова:

open:
	push	dword mode
	push	dword flags
	push	dword path
	mov	eax, 5
	push	eax		; Or any other dword
	int	80h
	add	esp, byte 16

Помещённое в EAX значение 5 идентифицирует функцию ядра, в данном случае open.

A.3.2. Альтернативное соглашение о вызовах

FreeBSD — это чрезвычайно гибкая система. Она предлагает другие способы вызова ядра. Однако для работы необходимо, чтобы в системе была установлена эмуляция Linux.

Linux — это система, подобная UNIX®. Однако ее ядро использует то же соглашение о системных вызовов для передачи параметров в регистрах, что и MS-DOS®. Как и в соглашении UNIX®, номер функции помещается в EAX. Однако параметры передаются не в стеке, а в регистрах EBX, ECX, EDX, ESI, EDI, EBP:

open:
	mov	eax, 5
	mov	ebx, path
	mov	ecx, flags
	mov	edx, mode
	int	80h

Этот подход имеет значительный недостаток по сравнению с UNIX®, по крайней мере, в контексте программирования на ассемблере: каждый раз при вызове ядра необходимо сохранять регистры с помощью push, а затем восстанавливать их с помощью pop. Это делает ваш код более громоздким и медленным. Тем не менее, FreeBSD предоставляет вам выбор.

Если вы решите использовать соглашение Linux, вы должны сообщить об этом системе. После того как ваша программа будет ассемблирована и слинкована, вам нужно пометить исполняемый файл:

% brandelf -t Linux filename

A.3.3. Какое соглашение следует использовать?

Если вы разрабатываете код специально для FreeBSD, всегда следует использовать соглашение UNIX®: это быстрее, вы можете хранить глобальные переменные в регистрах, вам не нужно маркировать исполняемый файл, и вы не требуете установки пакета эмуляции Linux на целевой системе.

Хотя вы можете хотеть создать переносимый код, который также работает на Linux, вам, вероятно, по-прежнему будет нужен максимально эффективный код для пользователей FreeBSD. Я покажу вам, как этого добиться, после того как объясню основы.

A.3.4. Номера вызовов

Чтобы сообщить ядру, какую системную службу вы вызываете, поместите её номер в EAX. Разумеется, вам необходимо знать, что это за номер.

A.3.4.1. Файл syscalls

Номера перечислены в syscalls. Команда locate syscalls находит этот файл в нескольких различных форматах, все они создаются автоматически из syscalls.master.

Основной файл для стандартного соглашения о вызовах UNIX® можно найти в /usr/src/sys/kern/syscalls.master. Если вам необходимо использовать другое соглашение, реализованное в режиме эмуляции Linux, обратитесь к /usr/src/sys/i386/linux/syscalls.master.

Не только FreeBSD и Linux используют разные соглашения о вызовах, но иногда они используют разные номера для одних и тех же функций.

syscalls.master описывает, как должен быть выполнен вызов:

0	STD	NOHIDE	{ int nosys(void); } syscall nosys_args int
1	STD	NOHIDE	{ void exit(int rval); } exit rexit_args void
2	STD	POSIX	{ int fork(void); }
3	STD	POSIX	{ ssize_t read(int fd, void *buf, size_t nbyte); }
4	STD	POSIX	{ ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t nbyte); }
5	STD	POSIX	{ int open(char *path, int flags, int mode); }
6	STD	POSIX	{ int close(int fd); }
etc...

Это крайний левый столбец, который указывает число, которое нужно поместить в EAX.

Самый правый столбец указывает, какие параметры нужно втолкнуть в стек командой push. Они вталкиваются справа налево.

Например, чтобы открыть файл, нам сначала нужно сделать push для mode, затем flags, а затем адрес, по которому хранится path.

A.4. Возвращаемые значения

От системных вызовов не было бы никакой пользы, если бы они не возвращали какое-либо значение: дескриптор открытого файла, количество байтов, прочитанных в буфер, системное время и т.д.

Кроме того, система должна уведомлять нас, если возникает ошибка: файл не существует, системные ресурсы исчерпаны, передан недопустимый параметр и т. д.

A.4.1. Страницы справочника

Традиционным источником информации о различных системных вызовах в UNIX®-системах являются страницы Справочника. В FreeBSD системные вызовы описаны в разделе 2, иногда в разделе 3.

Например, open(2) говорит:

В случае успеха open() возвращает неотрицательное целое число, называемое файловым дескриптором. В случае ошибки возвращается -1, а переменной errno присваивается код ошибки.

Программист на ассемблере, впервые столкнувшийся с UNIX® и FreeBSD, сразу же задастся вопросом: где находится errno и как к ней обратиться?

Информация, представленная в руководствах, применима к программам на языке C. Программистам на языке ассемблера требуется дополнительная информация.

A.4.2. Где возвращаемые значения?

К сожалению, это зависит от ситуации…​ Для большинства системных вызовов возвращаемое значение находится в EAX, но не для всех. Хорошее правило при первой работе с системным вызовом — искать возвращаемое значение в EAX. Если его там нет, потребуется дополнительное исследование.

Я знаю о одном системном вызове, который возвращает значение в EDX: SYS_fork. Все остальные, с которыми я работал, используют EAX. Но я еще не работал со всеми из них.

Если вы не можете найти ответ здесь или где-либо ещё, изучите исходный код libc и посмотрите, как он взаимодействует с ядром.

A.4.3. Где находится errno?

Фактически, нигде…​

errno является частью языка C, а не ядра UNIX®. При прямом доступе к сервисам ядра код ошибки возвращается в регистре EAX — том же регистре, в котором обычно оказывается корректное возвращаемое значение.

Это совершенно логично. Если нет ошибки, то нет и кода ошибки. Если есть ошибка, то нет возвращаемого значения. Один регистр может содержать либо то, либо другое.

A.4.4. Определение возникновения ошибки

При использовании стандартного соглашения о вызовах FreeBSD флаг carry flag сбрасывается при успехе и устанавливается при неудаче.

При использовании режима эмуляции Linux знаковое значение в EAX неотрицательно в случае успеха и содержит возвращаемое значение. В случае ошибки значение отрицательное, т.е. -errno.

A.5. Создание переносимого кода

Портативность обычно не является сильной стороной языка ассемблера. Тем не менее, написание программ на ассемблере для разных платформ возможно, особенно с использованием nasm. Я создавал библиотеки на ассемблере, которые можно было собрать для таких разных операционных систем, как Windows® и FreeBSD.

Это становится еще более возможным, когда вы хотите, чтобы ваш код работал на двух платформах, которые, хотя и различны, основаны на схожих архитектурах.

Например, FreeBSD — это UNIX®, а Linux — UNIX®-подобная система. Я упомянул лишь три различия между ними (с точки зрения программиста на ассемблере): соглашение о вызовах, номера функций и способ возврата значений.

A.5.1. Работа с номерами функций

Во многих случаях номера функций совпадают. Однако, даже если это не так, проблему легко решить: вместо использования чисел в коде применяйте константы, объявленные по-разному в зависимости от целевой архитектуры:

%ifdef	LINUX
%define	SYS_execve	11
%else
%define	SYS_execve	59
%endif

A.5.2. Работа с соглашениями

Оба, соглашение о вызовах и возвращаемое значение (проблема errno) могут быть решены с помощью макросов:

%ifdef	LINUX

%macro	system	0
	call	kernel
%endmacro

align 4
kernel:
	push	ebx
	push	ecx
	push	edx
	push	esi
	push	edi
	push	ebp

	mov	ebx, [esp+32]
	mov	ecx, [esp+36]
	mov	edx, [esp+40]
	mov	esi, [esp+44]
	mov	ebp, [esp+48]
	int	80h

	pop	ebp
	pop	edi
	pop	esi
	pop	edx
	pop	ecx
	pop	ebx

	or	eax, eax
	js	.errno
	clc
	ret

.errno:
	neg	eax
	stc
	ret

%else

%macro	system	0
	int	80h
%endmacro

%endif

A.5.3. Устранение прочих проблем с переносимостью

Приведённые выше решения могут помочь в большинстве случаев написания кода, переносимого между FreeBSD и Linux. Тем не менее, с некоторыми сервисами ядра различия более глубокие.

В таком случае необходимо написать два разных обработчика для этих конкретных системных вызовов и использовать условную компиляцию. К счастью, большая часть вашего кода выполняет действия, отличные от вызовов ядра, поэтому обычно потребуется лишь несколько таких условных секций в коде.

A.5.4. Использование библиотеки

Вы можете полностью избежать проблем с переносимостью в основном коде, написав библиотеку системных вызовов. Создайте отдельную библиотеку для FreeBSD, другую для Linux и ещё другие библиотеки для дополнительных операционных систем.

В вашей библиотеке напишите отдельную функцию (или процедуру, если вы предпочитаете традиционную терминологию ассемблера) для каждого системного вызова. Используйте соглашение о вызовах C для передачи параметров. Однако по-прежнему передавайте номер вызова через EAX. В таком случае ваша библиотека FreeBSD может быть очень простой, так как множество внешне различных функций могут быть просто метками одного и того же кода:

sys.open:
sys.close:
[etc...]
	int	80h
	ret

Ваша библиотека Linux потребует больше различных функций. Но даже здесь вы можете группировать системные вызовы, используя одинаковое количество параметров:

sys.exit:
sys.close:
[etc... one-parameter functions]
	push	ebx
	mov	ebx, [esp+12]
	int	80h
	pop	ebx
	jmp	sys.return

...

sys.return:
	or	eax, eax
	js	sys.err
	clc
	ret

sys.err:
	neg	eax
	stc
	ret

Подход с использованием библиотек может показаться неудобным на первый взгляд, так как требует создания отдельного файла, от которого зависит ваш код. Однако у него есть множество преимуществ: во-первых, вам нужно написать его лишь один раз, и затем вы можете использовать его во всех своих программах. Вы даже можете позволить другим программистам на ассемблере использовать его или, возможно, воспользоваться библиотекой, написанной кем-то другим. Но, пожалуй, самое большое преимущество библиотеки заключается в том, что ваш код может быть перенесён на другие системы, даже другими программистами, просто путём написания новой библиотеки без каких-либо изменений в вашем коде.

Если вам не нравится идея использования библиотеки, вы можете хотя бы разместить все системные вызовы в отдельном файле на ассемблере и скомпоновать его с основной программой. Здесь, опять же, все, что нужно сделать переносчикам, — это создать новый объектный файл для компоновки с основной программой.

A.5.5. Использование включаемого файла

Если вы выпускаете своё программное обеспечение в виде исходного кода (или вместе с ним), вы можете использовать макросы и размещать их в отдельном файле, который включается в ваш код.

Портеры вашего программного обеспечения просто напишут новый include-файл. Никакая библиотека или внешний объектный файл не требуются, и ваш код остается переносимым без необходимости редактирования.

Это подход, который мы будем использовать на протяжении всей главы. Мы назовем наш включаемый файл system.inc и будем добавлять в него новые системные вызовы по мере их рассмотрения.

Мы можем начать наш system.inc с объявления стандартных файловых дескрипторов:

%define	stdin	0
%define	stdout	1
%define	stderr	2

Далее мы создаем символическое имя для каждого системного вызова:

%define	SYS_nosys	0
%define	SYS_exit	1
%define	SYS_fork	2
%define	SYS_read	3
%define	SYS_write	4
; [etc...]

Добавляем короткую, неглобальную процедуру с длинным именем, чтобы случайно не использовать это имя в нашем коде:

section	.text
align 4
access.the.bsd.kernel:
	int	80h
	ret

Мы создаем макрос, который принимает один аргумент — номер системного вызова:

%macro	system	1
	mov	eax, %1
	call	access.the.bsd.kernel
%endmacro

Наконец, мы создаем макросы для каждого системного вызова. Эти макросы не принимают аргументов.

%macro	sys.exit	0
	system	SYS_exit
%endmacro

%macro	sys.fork	0
	system	SYS_fork
%endmacro

%macro	sys.read	0
	system	SYS_read
%endmacro

%macro	sys.write	0
	system	SYS_write
%endmacro

; [etc...]

Продолжайте, введите это в ваш редактор и сохраните как system.inc. Мы добавим больше по мере обсуждения дополнительных системных вызовов.

A.6. Наша первая программа

Мы готовы к нашей первой обязательной программе — Hello, World!

	%include	'system.inc'

	section	.data
	hello	db	'Hello, World!', 0Ah
	hbytes	equ	$-hello

	section	.text
	global	_start
_start:
	push	dword hbytes
	push	dword hello
	push	dword stdout
	sys.write

	push	dword 0
	sys.exit

Вот что он делает: Строка 1 включает определения, макросы и код из файла system.inc.

Строки 3-5 содержат данные: строка 3 начинает раздел/сегмент данных. Строка 4 содержит строку "Hello, World!", за которой следует новая строка (0Ah). Строка 5 создает константу, содержащую длину строки из строки 4 в байтах.

Строки 7-16 содержат код. Обратите внимание, что FreeBSD использует формат файлов elf для исполняемых файлов, который требует, чтобы каждая программа запускается с адреса, помеченного как _start (или, точнее, компоновщик ожидает этого). Эта метка должна быть глобальной.

Строки 10-13 указывают системе записать hbytes байтов строки hello в stdout.

Строки 15-16 указывают системе завершить программу с возвращаемым значением 0. Системный вызов SYS_exit никогда не возвращает управление, поэтому код завершается в этой точке.

Если вы перешли на UNIX® с опытом программирования на ассемблере для MS-DOS®, вы, возможно, привыкли писать напрямую в видеопамять. В FreeBSD или любой другой разновидности UNIX® вам не придётся об этом беспокоиться. С вашей точки зрения, вы записываете данные в файл под названием stdout. Это может быть экран, терминал telnet, обычный файл или даже входные данные другой программы. Определять, что именно это будет, — задача системы.

A.6.1. Ассемблирование кода

Наберите код в редакторе и сохраните его в файле с именем hello.asm. Для сборки вам понадобится nasm.

A.6.1.1. Установка nasm

Если у вас нет nasm, введите:

% su
Password:your root password
# cd /usr/ports/devel/nasm
# make install
# exit
%

Вы можете ввести make install clean вместо просто make install, если не хотите сохранять исходный код nasm.

В любом случае FreeBSD автоматически загрузит nasm из интернета, скомпилирует его и установит в вашу систему.

Если ваша система не FreeBSD, вам нужно получить nasm с его домашней страницы. Вы по-прежнему можете использовать его для ассемблирования кода FreeBSD.

Теперь вы можете собрать, скомпоновать и запустить код:

% nasm -f elf hello.asm
% ld -s -o hello hello.o
% ./hello
Hello, World!
%

A.7. Написание фильтров UNIX®

Распространённым типом приложений в UNIX® являются фильтры — программы, которые читают данные из stdin, обрабатывают их определённым образом, а затем записывают результат в stdout.

В этой главе мы разработаем простой фильтр и научимся читать из stdin и писать в stdout. Этот фильтр будет преобразовывать каждый байт входных данных в шестнадцатеричное число, за которым следует пробел.

%include	'system.inc'

section	.data
hex	db	'0123456789ABCDEF'
buffer	db	0, 0, ' '

section	.text
global	_start
_start:
	; read a byte from stdin
	push	dword 1
	push	dword buffer
	push	dword stdin
	sys.read
	add	esp, byte 12
	or	eax, eax
	je	.done

	; convert it to hex
	movzx	eax, byte [buffer]
	mov	edx, eax
	shr	dl, 4
	mov	dl, [hex+edx]
	mov	[buffer], dl
	and	al, 0Fh
	mov	al, [hex+eax]
	mov	[buffer+1], al

	; print it
	push	dword 3
	push	dword buffer
	push	dword stdout
	sys.write
	add	esp, byte 12
	jmp	short _start

.done:
	push	dword 0
	sys.exit

В разделе данных мы создаем массив с именем hex. Он содержит 16 шестнадцатеричных цифр в порядке возрастания. За массивом следует буфер, который мы будем использовать как для ввода, так и для вывода. Первые два байта буфера изначально установлены в 0. Именно сюда мы будем записывать две шестнадцатеричные цифры (первый байт также является местом, откуда мы будем считывать ввод). Третий байт — это пробел.

Фрагмент кода состоит из четырех частей: чтение байта, преобразование его в шестнадцатеричное число, запись результата и завершение программы.

Для чтения байта мы просим систему прочитать один байт из stdin и сохранить его в первом байте buffer. Система возвращает количество прочитанных байтов в EAX. Это значение будет 1, пока поступают данные, или 0, если больше нет доступных входных данных. Поэтому мы проверяем значение EAX. Если оно равно 0, мы переходим к метке .done, в противном случае продолжаем выполнение.

Для простоты мы пока игнорируем возможность возникновения ошибки.

Шестнадцатеричное преобразование считывает байт из buffer в EAX, а точнее только в AL, обнуляя остальные биты EAX. Мы также копируем байт в EDX, потому что нам нужно преобразовать верхние четыре бита (ниббл) отдельно от нижних четырех битов. Результат сохраняется в первых двух байтах буфера.

Далее мы просим систему записать три байта буфера, то есть две шестнадцатеричные цифры и пробел, в stdout. Затем мы возвращаемся к началу программы и обрабатываем следующий байт.

Когда ввод больше не остаётся, мы просим систему завершить нашу программу, возвращая ноль, что традиционно означает успешное выполнение программы.

Продолжайте и сохраните код в файле с именем hex.asm, затем введите следующее (символ ^D означает, что нужно нажать клавишу управления и, удерживая её, ввести D):

% nasm -f elf hex.asm
% ld -s -o hex hex.o
% ./hex
Hello, World!
48 65 6C 6C 6F 2C 20 57 6F 72 6C 64 21 0A Here I come!
48 65 72 65 20 49 20 63 6F 6D 65 21 0A ^D %

Если вы переходите на UNIX® с MS-DOS®, вам может быть интересно, почему каждая строка заканчивается на 0A вместо 0D 0A. Это связано с тем, что UNIX® не использует соглашение cr/lf, а использует соглашение "новая строка", которое в шестнадцатеричном виде представлено как 0A.

Можем ли мы это улучшить? Что ж, во-первых, это немного запутанно, потому что после преобразования строки текста наш ввод больше не начинается с начала строки. Мы можем изменить это, чтобы после каждого 0A выводилась новая строка вместо пробела:

%include	'system.inc'

section	.data
hex	db	'0123456789ABCDEF'
buffer	db	0, 0, ' '

section	.text
global	_start
_start:
	mov	cl, ' '

.loop:
	; read a byte from stdin
	push	dword 1
	push	dword buffer
	push	dword stdin
	sys.read
	add	esp, byte 12
	or	eax, eax
	je	.done

	; convert it to hex
	movzx	eax, byte [buffer]
	mov	[buffer+2], cl
	cmp	al, 0Ah
	jne	.hex
	mov	[buffer+2], al

.hex:
	mov	edx, eax
	shr	dl, 4
	mov	dl, [hex+edx]
	mov	[buffer], dl
	and	al, 0Fh
	mov	al, [hex+eax]
	mov	[buffer+1], al

	; print it
	push	dword 3
	push	dword buffer
	push	dword stdout
	sys.write
	add	esp, byte 12
	jmp	short .loop

.done:
	push	dword 0
	sys.exit

Мы сохранили пробел в регистре CL. Это безопасно, потому что, в отличие от Microsoft® Windows®, вызовы системы UNIX® не изменяют значение регистров, которые не используются для возврата значения.

Это означает, что нам нужно установить CL только один раз. Поэтому мы добавили новую метку .loop и переходим к ней для следующего байта вместо перехода к _start. Мы также добавили метку .hex, чтобы третий байт buffer мог быть либо пробелом, либо новой строкой.

После внесения изменений в файл hex.asm введите:

% nasm -f elf hex.asm
% ld -s -o hex hex.o
% ./hex
Hello, World!
48 65 6C 6C 6F 2C 20 57 6F 72 6C 64 21 0A
Here I come!
48 65 72 65 20 49 20 63 6F 6D 65 21 0A
^D %

Выглядит лучше. Но этот код довольно неэффективен! Мы выполняем системный вызов для каждого отдельного байта дважды (один раз для чтения и ещё один для записи вывода).

A.8. Буферизованный ввод и вывод

Мы можем повысить эффективность нашего кода, буферизуя ввод и вывод. Мы создаём входной буфер и читаем сразу целую последовательность байтов. Затем мы извлекаем их по одному из буфера.

Мы также создаем выходной буфер. Мы сохраняем наш вывод в нем, пока он не заполнится. В этот момент мы просим ядро записать содержимое буфера в stdout.

Программа завершается, когда больше нет входных данных. Но нам всё ещё нужно попросить ядро записать содержимое нашего выходного буфера в stdout в последний раз, иначе часть нашего вывода попадёт в буфер, но так и не будет отправлена. Не забудьте об этом, иначе будете недоумевать, куда пропала часть вывода.

%include	'system.inc'

%define	BUFSIZE	2048

section	.data
hex	db	'0123456789ABCDEF'

section .bss
ibuffer	resb	BUFSIZE
obuffer	resb	BUFSIZE

section	.text
global	_start
_start:
	sub	eax, eax
	sub	ebx, ebx
	sub	ecx, ecx
	mov	edi, obuffer

.loop:
	; read a byte from stdin
	call	getchar

	; convert it to hex
	mov	dl, al
	shr	al, 4
	mov	al, [hex+eax]
	call	putchar

	mov	al, dl
	and	al, 0Fh
	mov	al, [hex+eax]
	call	putchar

	mov	al, ' '
	cmp	dl, 0Ah
	jne	.put
	mov	al, dl

.put:
	call	putchar
	jmp	short .loop

align 4
getchar:
	or	ebx, ebx
	jne	.fetch

	call	read

.fetch:
	lodsb
	dec	ebx
	ret

read:
	push	dword BUFSIZE
	mov	esi, ibuffer
	push	esi
	push	dword stdin
	sys.read
	add	esp, byte 12
	mov	ebx, eax
	or	eax, eax
	je	.done
	sub	eax, eax
	ret

align 4
.done:
	call	write		; flush output buffer
	push	dword 0
	sys.exit

align 4
putchar:
	stosb
	inc	ecx
	cmp	ecx, BUFSIZE
	je	write
	ret

align 4
write:
	sub	edi, ecx	; start of buffer
	push	ecx
	push	edi
	push	dword stdout
	sys.write
	add	esp, byte 12
	sub	eax, eax
	sub	ecx, ecx	; buffer is empty now
	ret

Теперь у нас есть третий раздел в исходном коде с именем .bss. Этот раздел не включается в исполняемый файл и, следовательно, не может быть инициализирован. Мы используем resb вместо db. Это просто резервирует запрошенный размер неинициализированной памяти для нашего использования.

Мы используем тот факт, что система не изменяет регистры: мы используем регистры для того, что в противном случае пришлось бы хранить в глобальных переменных в секции .data. Именно поэтому соглашение UNIX® о передаче параметров системных вызовов через стек превосходит соглашение Microsoft о передаче их в регистрах: мы можем оставить регистры для собственного использования.

Мы используем EDI и ESI как указатели на следующий байт для чтения или записи. Мы используем EBX и ECX для отслеживания количества байтов в двух буферах, чтобы знать, когда нужно вывести данные в систему или считать новые данные из системы.

Давайте посмотрим, как это работает сейчас:

% nasm -f elf hex.asm
% ld -s -o hex hex.o
% ./hex
Hello, World!
Here I come!
48 65 6C 6C 6F 2C 20 57 6F 72 6C 64 21 0A
48 65 72 65 20 49 20 63 6F 6D 65 21 0A
^D %

Не то, что вы ожидали? Программа не выводила результат, пока мы не нажали ^D. Это легко исправить, добавив три строки кода для вывода результата каждый раз, когда мы преобразуем новую строку в 0A. Я пометил эти три строки символом > (не копируйте > в ваш hex.asm).

%include	'system.inc'

%define	BUFSIZE	2048

section	.data
hex	db	'0123456789ABCDEF'

section .bss
ibuffer	resb	BUFSIZE
obuffer	resb	BUFSIZE

section	.text
global	_start
_start:
	sub	eax, eax
	sub	ebx, ebx
	sub	ecx, ecx
	mov	edi, obuffer

.loop:
	; read a byte from stdin
	call	getchar

	; convert it to hex
	mov	dl, al
	shr	al, 4
	mov	al, [hex+eax]
	call	putchar

	mov	al, dl
	and	al, 0Fh
	mov	al, [hex+eax]
	call	putchar

	mov	al, ' '
	cmp	dl, 0Ah
	jne	.put
	mov	al, dl

.put:
	call	putchar
>	cmp	al, 0Ah
>	jne	.loop
>	call	write
	jmp	short .loop

align 4
getchar:
	or	ebx, ebx
	jne	.fetch

	call	read

.fetch:
	lodsb
	dec	ebx
	ret

read:
	push	dword BUFSIZE
	mov	esi, ibuffer
	push	esi
	push	dword stdin
	sys.read
	add	esp, byte 12
	mov	ebx, eax
	or	eax, eax
	je	.done
	sub	eax, eax
	ret

align 4
.done:
	call	write		; flush output buffer
	push	dword 0
	sys.exit

align 4
putchar:
	stosb
	inc	ecx
	cmp	ecx, BUFSIZE
	je	write
	ret

align 4
write:
	sub	edi, ecx	; start of buffer
	push	ecx
	push	edi
	push	dword stdout
	sys.write
	add	esp, byte 12
	sub	eax, eax
	sub	ecx, ecx	; buffer is empty now
	ret

Теперь давайте посмотрим, как это работает:

% nasm -f elf hex.asm
% ld -s -o hex hex.o
% ./hex
Hello, World!
48 65 6C 6C 6F 2C 20 57 6F 72 6C 64 21 0A
Here I come!
48 65 72 65 20 49 20 63 6F 6D 65 21 0A
^D %

Неплохо для исполняемого файла размером 644 байта, не так ли!

Такой подход к буферизированному вводу/выводу всё ещё содержит скрытую опасность. Я расскажу об этом и исправлю её позже, когда речь пойдёт о тёмной стороне буферизации.

A.8.1. Как отменить чтение символа

Это может быть несколько сложной темой, в основном представляющей интерес для программистов, знакомых с теорией компиляторов. Если хотите, вы можете перейти к следующему разделу, и, возможно, прочитаете это позже.

Хотя наш пример программы не требует этого, более сложные фильтры часто нуждаются в предварительном просмотре. Другими словами, им может потребоваться узнать, какой следующий символ (или даже несколько символов). Если следующий символ имеет определённое значение, он является частью текущего обрабатываемого токена. В противном случае — нет.

Например, вы можете анализировать входной поток на наличие текстовой строки (например, при реализации компилятора языка): если символ следует за другим символом или, возможно, цифрой, он является частью обрабатываемой лексемы. Если за ним следует пробел или другое значение, то он не является частью текущей лексемы.

Это представляет интересную проблему: как вернуть следующий символ обратно во входной поток, чтобы его можно было прочитать позже?

Одно из возможных решений — сохранить его в символьной переменной, а затем установить флаг. Мы можем изменить getchar, чтобы он проверял флаг, и если он установлен, извлекал байт из этой переменной вместо буфера ввода, а затем сбрасывал флаг. Но, конечно, это замедляет работу.

В языке C есть функция ungetc(), как раз для этой цели. Есть ли быстрый способ реализовать её в нашем коде? Я хочу, чтобы вы пролистали назад и взглянули на процедуру getchar, и попробовали найти красивое и быстрое решение, прежде чем читать следующий абзац. Затем вернитесь сюда и посмотрите моё собственное решение.

Ключом к возвращению символа обратно в поток является то, как мы получаем символы изначально:

Сначала проверяем, пуст ли буфер, проверяя значение EBX. Если оно равно нулю, вызываем процедуру read.

Если у нас есть доступный символ, мы используем lodsb, затем уменьшаем значение EBX. Инструкция lodsb фактически идентична:

mov	al, [esi]
	inc	esi

Байт, который мы извлекли, остается в буфере до следующего вызова read. Мы не знаем, когда это произойдет, но знаем, что этого не случится до следующего вызова getchar. Следовательно, чтобы "вернуть" последний прочитанный байт обратно в поток, нам достаточно уменьшить значение ESI и увеличить значение EBX:

ungetc:
	dec	esi
	inc	ebx
	ret

Но будьте осторожны! Мы в полной безопасности, если заглядываем вперед только на один символ за раз. Если же мы проверяем несколько следующих символов и вызываем ungetc несколько раз подряд, это будет работать в большинстве случаев, но не всегда (и ошибки будет сложно отладить). Почему?

Потому что пока getchar не вызывает read, все предварительно прочитанные байты остаются в буфере, и наш ungetc работает без сбоев. Но как только getchar вызывает read, содержимое буфера изменяется.

Мы всегда можем рассчитывать на корректную работу ungetc с последним символом, прочитанным через getchar, но не с любым символом, прочитанным до этого.

Если ваша программа читает более одного байта вперед, у вас есть как минимум два варианта:

Если возможно, измените программу так, чтобы она читала только один байт вперед. Это самое простое решение.

Если эта опция недоступна, сначала определите максимальное количество символов, которое вашей программе может потребоваться вернуть во входной поток за один раз. Увеличьте это число немного, чтобы быть уверенным, предпочтительно до кратного 16 — так оно будет лучше выровнено. Затем измените секцию .bss в вашем коде и создайте небольшой "запасной" буфер прямо перед вашим входным буфером, примерно так:

section	.bss
	resb	16	; or whatever the value you came up with
ibuffer	resb	BUFSIZE
obuffer	resb	BUFSIZE

Вам также необходимо изменить ваш ungetc, чтобы передать значение байта для возврата в AL:

ungetc:
	dec	esi
	inc	ebx
	mov	[esi], al
	ret

С этим изменением вы можете безопасно вызывать ungetc до 17 раз подряд (первый вызов всё ещё будет в пределах буфера, остальные 16 могут быть либо в пределах буфера, либо в пределах "запасного" пространства).

A.9. Аргументы командной строки

Наша программа hex будет полезнее, если она сможет читать имена входного и выходного файлов из командной строки, т.е. если она сможет обрабатывать аргументы командной строки. Но…​ Где они?

Прежде чем UNIX® система запустит программу, она делает push для некоторых данных, помещая их в стек, затем переходит к метке _start программы. Да, я сказал "переходит", а не "вызывает". Это означает, что данные можно прочитать с помощью [esp+offset] или просто сделать pop для них.

Значение на вершине стека содержит количество аргументов командной строки. Оно традиционно называется argc, что означает "argument count".

Далее следуют аргументы командной строки, все argc штук. Обычно их называют argv, что означает "значение(я) аргумента". То есть мы получаем argv[0], argv[1], …​, argv[argc-1]. Это не сами аргументы, а указатели на аргументы, то есть адреса памяти, где находятся реальные аргументы. Сами аргументы представляют собой строки символов, завершающиеся нулевым символом ('\0').

Список argv завершается указателем NULL, который представляет собой просто 0. Есть и другие детали, но пока этого достаточно для наших целей.

Если вы перешли из среды программирования MS-DOS®, основное различие заключается в том, что каждый аргумент находится в отдельной строке. Второе различие состоит в том, что нет практического ограничения на количество аргументов.

Вооружившись этими знаниями, мы почти готовы к следующей версии hex.asm. Однако сначала нам нужно добавить несколько строк в system.inc:

Сначала нам нужно добавить две новые записи в наш список номеров системных вызовов:

%define	SYS_open	5
%define	SYS_close	6

Затем мы добавляем два новых макроса в конце файла:

%macro	sys.open	0
	system	SYS_open
%endmacro

%macro	sys.close	0
	system	SYS_close
%endmacro

Вот наш измененный исходный код:

%include	'system.inc'

%define	BUFSIZE	2048

section	.data
fd.in	dd	stdin
fd.out	dd	stdout
hex	db	'0123456789ABCDEF'

section .bss
ibuffer	resb	BUFSIZE
obuffer	resb	BUFSIZE

section	.text
align 4
err:
	push	dword 1		; return failure
	sys.exit

align 4
global	_start
_start:
	add	esp, byte 8	; discard argc and argv[0]

	pop	ecx
	jecxz	.init		; no more arguments

	; ECX contains the path to input file
	push	dword 0		; O_RDONLY
	push	ecx
	sys.open
	jc	err		; open failed

	add	esp, byte 8
	mov	[fd.in], eax

	pop	ecx
	jecxz	.init		; no more arguments

	; ECX contains the path to output file
	push	dword 420	; file mode (644 octal)
	push	dword 0200h | 0400h | 01h
	; O_CREAT | O_TRUNC | O_WRONLY
	push	ecx
	sys.open
	jc	err

	add	esp, byte 12
	mov	[fd.out], eax

.init:
	sub	eax, eax
	sub	ebx, ebx
	sub	ecx, ecx
	mov	edi, obuffer

.loop:
	; read a byte from input file or stdin
	call	getchar

	; convert it to hex
	mov	dl, al
	shr	al, 4
	mov	al, [hex+eax]
	call	putchar

	mov	al, dl
	and	al, 0Fh
	mov	al, [hex+eax]
	call	putchar

	mov	al, ' '
	cmp	dl, 0Ah
	jne	.put
	mov	al, dl

.put:
	call	putchar
	cmp	al, dl
	jne	.loop
	call	write
	jmp	short .loop

align 4
getchar:
	or	ebx, ebx
	jne	.fetch

	call	read

.fetch:
	lodsb
	dec	ebx
	ret

read:
	push	dword BUFSIZE
	mov	esi, ibuffer
	push	esi
	push	dword [fd.in]
	sys.read
	add	esp, byte 12
	mov	ebx, eax
	or	eax, eax
	je	.done
	sub	eax, eax
	ret

align 4
.done:
	call	write		; flush output buffer

	; close files
	push	dword [fd.in]
	sys.close

	push	dword [fd.out]
	sys.close

	; return success
	push	dword 0
	sys.exit

align 4
putchar:
	stosb
	inc	ecx
	cmp	ecx, BUFSIZE
	je	write
	ret

align 4
write:
	sub	edi, ecx	; start of buffer
	push	ecx
	push	edi
	push	dword [fd.out]
	sys.write
	add	esp, byte 12
	sub	eax, eax
	sub	ecx, ecx	; buffer is empty now
	ret

В нашем разделе .data теперь есть две новые переменные, fd.in и fd.out. Здесь мы сохраняем дескрипторы файлов для ввода и вывода.

В разделе .text мы заменили ссылки с stdin и stdout на [fd.in] и [fd.out].

Раздел .text теперь начинается с простого обработчика ошибок, который просто завершает программу с кодом возврата 1. Обработчик ошибок расположен перед _start, чтобы находиться вблизи от места возникновения ошибок.

Естественно, выполнение программы по-прежнему начинается с _start. Сначала мы удаляем argc и argv[0] из стека: они не представляют для нас интереса (по крайней мере, в этой программе).

Мы помещаем argv[1] в ECX. Этот регистр особенно подходит для указателей, так как мы можем обрабатывать NULL-указатели с помощью jecxz. Если argv[1] не равен NULL, мы пытаемся открыть файл с именем, указанным в первом аргументе. В противном случае продолжаем программу как раньше: чтение из stdin, запись в stdout. Если нам не удаётся открыть входной файл (например, он не существует), мы переходим к обработчику ошибок и завершаем работу.

Если всё прошло успешно, мы проверяем второй аргумент. Если он присутствует, мы открываем выходной файл. В противном случае, мы отправляем вывод в stdout. Если нам не удаётся открыть выходной файл (например, он существует и у нас нет прав на запись), мы снова переходим к обработчику ошибок.

Остальная часть кода остается прежней, за исключением того, что мы закрываем входной и выходной файлы перед завершением, и, как упоминалось, используем [fd.in] и [fd.out].

Наш исполняемый файл теперь имеет внушительный размер в 768 байт.

Можем ли мы улучшить его еще? Конечно! Каждую программу можно улучшить. Вот несколько идей, что мы могли бы сделать:

  • Сделать наш обработчик ошибок, выводящий сообщение в stderr.

  • Добавить обработчики ошибок в функции read и write.

  • Закрывать stdin при открытии входного файла, stdout при открытии выходного файла.

  • Добавить параметры командной строки, такие как -i и -o, чтобы можно было перечислять входные и выходные файлы в любом порядке или, возможно, читать из stdin и записывать в файл.

  • Выводить сообщение с подсказкой об использовании программы, если аргументы командной строки указаны неверно.

Я оставлю эти улучшения в качестве упражнения для читателя: вы уже знаете всё необходимое для их реализации.

A.10. Окружение UNIX®

Важным концептом UNIX® является окружение, которое определяется переменными окружения. Некоторые из них устанавливаются системой, другие — пользователем, третьи — оболочкой или любой программой, которая загружает другую программу.

A.10.1. Как найти переменные окружения

Я говорил ранее, что когда программа начинает выполняться, в стеке находятся argc, за которым следует массив argv, завершающийся NULL, а затем что-то ещё. Это "что-то ещё" — это окружение, или, если быть точнее, массив указателей на переменные окружения, завершающийся NULL. Это часто называют env.

Структура env такая же, как у argv — список адресов памяти, заканчивающийся NULL (0). В данном случае нет "envc" — конец массива определяется поиском последнего NULL.

Переменные обычно имеют формат name=value, но иногда часть =value может отсутствовать. Необходимо учитывать эту вероятность.

A.10.2. webvars

Я мог бы просто показать вам код, который выводит окружение так же, как команда UNIX® env. Но я подумал, что будет интереснее написать простую CGI-утилиту на ассемблере.

A.10.2.1. CGI: краткий обзор

У меня есть подробное руководство по CGI на моем веб-сайте, но вот очень краткий обзор CGI:

  • Веб-сервер взаимодействует с CGI-программой, устанавливая переменные окружения.

  • Программа CGI отправляет свой вывод в stdout. Веб-сервер считывает его оттуда.

  • Он должен начинаться с HTTP-заголовка, за которым следуют две пустые строки.

  • Затем он выводит HTML-код или любые другие данные, которые он генерирует.

В то время как некоторые переменные окружения используют стандартные имена, другие различаются в зависимости от веб-сервера. Это делает программу webvars весьма полезным инструментом для диагностики.

A.10.2.2. Код

Наша программа webvars, таким образом, должна отправить HTTP-заголовок, за которым следует HTML-разметка. Затем она должна прочитать переменные окружения одну за другой и отправить их как часть HTML-страницы.

Код приведен ниже. Я разместил комментарии и пояснения прямо в коде:

;;;;;;; webvars.asm ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;
; Copyright (c) 2000 G. Adam Stanislav
; All rights reserved.
;
; Redistribution and use in source and binary forms, with or without
; modification, are permitted provided that the following conditions
; are met:
; 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
;    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
; 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
;    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
;    documentation and/or other materials provided with the distribution.
;
; THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
; ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
; IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
; ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
; FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
; DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
; OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
; HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
; LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
; OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
; SUCH DAMAGE.
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;
; Version 1.0
;
; Started:	 8-Dec-2000
; Updated:	 8-Dec-2000
;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
%include	'system.inc'

section	.data
http	db	'Content-type: text/html', 0Ah, 0Ah
	db	'<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>', 0Ah
	db	'<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C/DTD XHTML Strict//EN" '
	db	'"DTD/xhtml1-strict.dtd">', 0Ah
	db	'<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" '
	db	'xml.lang="en" lang="en">', 0Ah
	db	'<head>', 0Ah
	db	'<title>Web Environment</title>', 0Ah
	db	'<meta name="author" content="G. Adam Stanislav" />', 0Ah
	db	'</head>', 0Ah, 0Ah
	db	'<body bgcolor="#ffffff" text="#000000" link="#0000ff" '
	db	'vlink="#840084" alink="#0000ff">', 0Ah
	db	'<div class="webvars">', 0Ah
	db	'<h1>Web Environment</h1>', 0Ah
	db	'<p>The following <b>environment variables</b> are defined '
	db	'on this web server:</p>', 0Ah, 0Ah
	db	'<table align="center" width="80" border="0" cellpadding="10" '
	db	'cellspacing="0" class="webvars">', 0Ah
httplen	equ	$-http
left	db	'<tr>', 0Ah
	db	'<td class="name"><tt>'
leftlen	equ	$-left
middle	db	'</tt></td>', 0Ah
	db	'<td class="value"><tt><b>'
midlen	equ	$-middle
undef	db	'<i>(undefined)</i>'
undeflen	equ	$-undef
right	db	'</b></tt></td>', 0Ah
	db	'</tr>', 0Ah
rightlen	equ	$-right
wrap	db	'</table>', 0Ah
	db	'</div>', 0Ah
	db	'</body>', 0Ah
	db	'</html>', 0Ah, 0Ah
wraplen	equ	$-wrap

section	.text
global	_start
_start:
	; First, send out all the http and xhtml stuff that is
	; needed before we start showing the environment
	push	dword httplen
	push	dword http
	push	dword stdout
	sys.write

	; Now find how far on the stack the environment pointers
	; are. We have 12 bytes we have pushed before "argc"
	mov	eax, [esp+12]

	; We need to remove the following from the stack:
	;
	;	The 12 bytes we pushed for sys.write
	;	The  4 bytes of argc
	;	The EAX*4 bytes of argv
	;	The  4 bytes of the NULL after argv
	;
	; Total:
	;	20 + eax * 4
	;
	; Because stack grows down, we need to ADD that many bytes
	; to ESP.
	lea	esp, [esp+20+eax*4]
	cld		; This should already be the case, but let's be sure.

	; Loop through the environment, printing it out
.loop:
	pop	edi
	or	edi, edi	; Done yet?
	je	near .wrap

	; Print the left part of HTML
	push	dword leftlen
	push	dword left
	push	dword stdout
	sys.write

	; It may be tempting to search for the '=' in the env string next.
	; But it is possible there is no '=', so we search for the
	; terminating NUL first.
	mov	esi, edi	; Save start of string
	sub	ecx, ecx
	not	ecx		; ECX = FFFFFFFF
	sub	eax, eax
repne	scasb
	not	ecx		; ECX = string length + 1
	mov	ebx, ecx	; Save it in EBX

	; Now is the time to find '='
	mov	edi, esi	; Start of string
	mov	al, '='
repne	scasb
	not	ecx
	add	ecx, ebx	; Length of name

	push	ecx
	push	esi
	push	dword stdout
	sys.write

	; Print the middle part of HTML table code
	push	dword midlen
	push	dword middle
	push	dword stdout
	sys.write

	; Find the length of the value
	not	ecx
	lea	ebx, [ebx+ecx-1]

	; Print "undefined" if 0
	or	ebx, ebx
	jne	.value

	mov	ebx, undeflen
	mov	edi, undef

.value:
	push	ebx
	push	edi
	push	dword stdout
	sys.write

	; Print the right part of the table row
	push	dword rightlen
	push	dword right
	push	dword stdout
	sys.write

	; Get rid of the 60 bytes we have pushed
	add	esp, byte 60

	; Get the next variable
	jmp	.loop

.wrap:
	; Print the rest of HTML
	push	dword wraplen
	push	dword wrap
	push	dword stdout
	sys.write

	; Return success
	push	dword 0
	sys.exit

Этот код создает исполняемый файл размером 1 396 байт. Большая его часть — это данные, а именно HTML-разметка, которую нам нужно отправить.

Запустите ассемблер и слинкуйте как обычно:

% nasm -f elf webvars.asm
% ld -s -o webvars webvars.o

Для использования необходимо загрузить webvars на ваш веб-сервер. В зависимости от настроек веб-сервера, возможно, потребуется разместить его в специальном каталоге cgi-bin или переименовать с расширением .cgi.

Затем вам нужно использовать браузер для просмотра вывода. Чтобы увидеть вывод на моем веб-сервере, перейдите по ссылке http://www.int80h.org/webvars/. Если вам интересно узнать о дополнительных переменных окружения в защищенном паролем веб-каталоге, перейдите по адресу http://www.int80h.org/private/, используя имя asm и пароль programmer.

A.11. Работа с файлами

Мы уже выполнили некоторые базовые операции с файлами: мы знаем, как их открывать и закрывать, как читать и записывать их с использованием буферов. Однако UNIX® предлагает гораздо больше возможностей при работе с файлами. В этом разделе мы рассмотрим некоторые из них и в итоге создадим удобную утилиту для преобразования файлов.

В самом деле, начнем с конца, то есть с утилиты преобразования файлов. Всегда легче программировать, когда с самого начала известно, каким должен быть конечный продукт.

Одной из первых программ, которые я написал для UNIX®, была tuc — конвертер текста в файл UNIX®. Она преобразует текстовый файл из других операционных систем в текстовый файл UNIX®. Другими словами, она изменяет различные виды окончаний строк на стандартные для UNIX®. Результат сохраняется в другом файле. По желанию, она может преобразовать текстовый файл UNIX® в текстовый файл DOS.

Я широко использовал tuc, но всегда только для преобразования из какой-либо другой ОС в UNIX®, никогда наоборот. Мне всегда хотелось, чтобы он просто перезаписывал файл, вместо того чтобы мне приходилось отправлять вывод в другой файл. В большинстве случаев я в итоге использую его так:

% tuc myfile tempfile
% mv tempfile myfile

Было бы здорово иметь ftuc, т.е., быстрый tuc, и использовать его вот так:

% ftuc myfile

В этой главе мы напишем ftuc на языке ассемблера (оригинальный tuc написан на C) и в процессе изучим различные файловые сервисы ядра.

На первый взгляд, такое преобразование файла кажется очень простым: нужно всего лишь удалить символы возврата каретки, верно?

Если вы ответили «да», подумайте ещё раз: такой подход будет работать в большинстве случаев (по крайней мере, с текстовыми файлами MS DOS), но иногда он будет давать сбой.

Проблема в том, что не все текстовые файлы, не относящиеся к UNIX®, завершают строки последовательностью возврата каретки / перевода строки. Некоторые используют возврат каретки без перевода строки. Другие объединяют несколько пустых строк в один возврат каретки, за которым следует несколько переводов строки. И так далее.

Конвертер текстовых файлов, следовательно, должен уметь обрабатывать любые возможные окончания строк:

  • возврат каретки (carriage return) / перевод строки (line feed)

  • возврат каретки

  • перевод строки / возврат каретки

  • перевод строки

Это также должно обрабатывать файлы, использующие комбинации вышеуказанного (например, возврат каретки с последующими несколькими переводами строки).

A.11.1. Конечный автомат

Проблема легко решается с использованием техники, называемой конечный автомат, изначально разработанной создателями цифровых электронных схем. Конечный автомат — это цифровая схема, выход которой зависит не только от входа, но и от предыдущего входа, то есть от её состояния. Микропроцессор является примером конечного автомата: наш код на языке ассемблера транслируется в машинный язык, где одни инструкции ассемблера превращаются в один байт машинного кода, а другие — в несколько байтов. Когда микропроцессор извлекает байты из памяти один за другим, некоторые из них просто изменяют его состояние, а не производят какой-либо выходной сигнал. После извлечения всех байтов кода операции микропроцессор выдает выходной сигнал, изменяет значение регистра и т. д.

Из-за этого всё программное обеспечение по сути представляет собой последовательность инструкций состояния для микропроцессора. Тем не менее, концепция конечного автомата также полезна при проектировании программного обеспечения.

Наш конвертер текстовых файлов можно представить в виде конечного автомата с тремя возможными состояниями. Мы могли бы назвать их состояниями 0-2, но будет проще, если дадим им символические имена:

  • ordinary

  • cr

  • lf

Наша программа начнёт работу в обычном состоянии. В этом состоянии действие программы зависит от её входных данных следующим образом:

  • Если ввод представляет собой что-либо, кроме возврата каретки или перевода строки, ввод просто передаётся на вывод. Состояние остаётся неизменным.

  • Если входной символ — возврат каретки, состояние изменяется на cr. Затем входной символ отбрасывается, т.е. вывод не производится.

  • Если входной символ является переводом строки, состояние изменяется на lf. Затем входной символ отбрасывается.

Всякий раз, когда мы находимся в состоянии cr, это означает, что последним вводом был символ возврата каретки, который не был обработан. Действия нашего программного обеспечения в этом состоянии снова зависят от текущего ввода:

  • Если ввод отличается от возврата каретки или перевода строки, вывести перевод строки, затем вывести ввод, а затем изменить состояние на обычное.

  • Если входной символ — возврат каретки, значит, мы получили два (или более) возврата каретки подряд. Мы отбрасываем ввод, выводим перевод строки и оставляем состояние неизменным.

  • Если входной символ — это перевод строки, мы выводим перевод строки и меняем состояние на обычное. Обратите внимание, что это не то же самое, что в первом случае выше — если бы мы попытались объединить их, мы бы выводили два перевода строки вместо одного.

Наконец, мы находимся в состоянии lf после получения перевода строки, которому не предшествовал возврат каретки. Это произойдет, если наш файл уже в формате UNIX®, или когда несколько строк подряд выражены одним возвратом каретки, за которым следуют несколько переводов строк, или когда строка заканчивается последовательностью перевода строки / возврата каретки. Вот как нам нужно обрабатывать ввод в этом состоянии:

  • Если ввод отличается от возврата каретки или перевода строки, мы выводим перевод строки, затем выводим ввод и изменяем состояние на обычное. Это действие полностью совпадает с действием в состоянии cr при получении аналогичного ввода.

  • Если ввод представляет собой символ возврата каретки, мы отбрасываем ввод, выводим символ перевода строки, затем изменяем состояние на обычное.

  • Если входной символ — перевод строки, мы выводим перевод строки и оставляем состояние неизменным.

A.11.1.1. Конечное состояние

Приведённый выше конечный автомат работает для всего файла, но оставляет возможность, что последний конец строки будет проигнорирован. Это произойдёт, если файл заканчивается одиночным возвратом каретки или одиночным переводом строки. Я не подумал об этом, когда писал tuc, и лишь позже обнаружил, что иногда он удаляет последний конец строки.

Эта проблема легко решается проверкой состояния после обработки всего файла. Если состояние не является обычным, нам просто нужно вывести последний перевод строки.

Теперь, когда мы выразили наш алгоритм в виде конечного автомата, мы могли бы легко разработать специализированную цифровую электронную схему («чип») для выполнения преобразования. Конечно, это было бы значительно дороже, чем написание программы на языке ассемблера.

A.11.1.2. Счетчик вывода

Поскольку наша программа преобразования файлов может объединять два символа в один, нам необходимо использовать счётчик вывода. Мы инициализируем его значением 0 и увеличиваем каждый раз, когда отправляем символ на выход. В конце программы счётчик укажет, какой размер необходимо установить для файла.

A.11.2. Реализация конечного автомата в программном обеспечении

Самая сложная часть работы с конечным автоматом — это анализ задачи и её представление в виде конечного автомата. После этого программное обеспечение практически пишется само.

На языке высокого уровня, таком как C, существует несколько основных подходов. Один из них — использование оператора switch, который выбирает, какую функцию следует выполнить. Например,

switch (state) {
	default:
	case REGULAR:
		regular(inputchar);
		break;
	case CR:
		cr(inputchar);
		break;
	case LF:
		lf(inputchar);
		break;
	}

Еще один подход заключается в использовании массива указателей на функции, например:

(output[state])(inputchar);

Еще один вариант — сделать state указателем на функцию, установив его на соответствующую функцию:

(*state)(inputchar);

Это подход, который мы будем использовать в нашей программе, потому что его очень легко реализовать на языке ассемблера, и он также очень быстрый. Мы просто будем хранить адрес нужной процедуры в EBX, а затем выполним:

call	ebx

Это возможно быстрее, чем жестко задавать адрес в коде, потому что микропроцессору не нужно извлекать адрес из памяти — он уже хранится в одном из его регистров. Я сказал возможно, потому что с учетом кэширования, которое выполняют современные микропроцессоры, оба варианта могут быть одинаково быстрыми.

A.11.3. Отображенные в память файлы

Поскольку наша программа работает с одним файлом, мы не можем использовать подход, который работал ранее, то есть чтение из входного файла и запись в выходной файл.

UNIX® позволяет нам отображать файл или его часть в память. Для этого сначала необходимо открыть файл с соответствующими флагами чтения/записи. Затем мы используем системный вызов mmap, чтобы отобразить его в память. Одно из преимуществ mmap заключается в том, что он автоматически работает с виртуальной памятью: мы можем отобразить в память больше файла, чем имеется физической памяти, и при этом обращаться к нему с помощью обычных команд работы с памятью, таких как mov, lods и stos. Все изменения, внесённые в память, отображённую из файла, будут записаны в файл системой. Нам даже не нужно держать файл открытым: пока он остаётся отображённым, мы можем читать из него и записывать в него.

32-разрядные микропроцессоры Intel могут адресовать до четырёх гигабайт памяти — физической или виртуальной. Система FreeBSD позволяет использовать до половины этого объёма для отображения файлов.

Для упрощения в этом руководстве мы будем преобразовывать только файлы, которые могут быть полностью отображены в памяти. Вероятно, не так много текстовых файлов превышают размер в два гигабайта. Если наша программа встретит такой файл, она просто выведет сообщение с предложением использовать оригинальный tuc.

Если вы изучите свою копию файла syscalls.master, вы найдёте два отдельных системных вызова с именем mmap. Это связано с эволюцией UNIX®: существовал традиционный BSD mmap, системный вызов 71. Он был заменён на POSIX® mmap, системный вызов 197. Система FreeBSD поддерживает оба, поскольку старые программы были написаны с использованием оригинальной BSD-версии. Но новое программное обеспечение использует версию POSIX®, которую мы и будем применять.

В syscalls.master POSIX® версия указана следующим образом:

197	STD	BSD	{ caddr_t mmap(caddr_t addr, size_t len, int prot, \
			    int flags, int fd, long pad, off_t pos); }

Это немного отличается от того, что указано в mmap(2). Это связано с тем, что mmap(2) описывает версию на языке C.

Разница заключается в аргументе long pad, который отсутствует в версии на C. Однако системные вызовы FreeBSD добавляют 32-битный заполнитель после push 64-битного аргумента. В данном случае off_t является 64-битным значением.

Когда мы завершаем работу с файлом, отображённым в память, мы освобождаем его с помощью системного вызова munmap:

Для подробного изучения mmap см. Unix Network Programming, Volume 2, Chapter 12 У. Ричарда Стивенса.

A.11.4. Определение размера файла

Поскольку нам нужно указать mmap, сколько байт файла отобразить в памяти, и поскольку мы хотим отобразить весь файл, нам необходимо определить его размер.

Мы можем использовать системный вызов fstat для получения всей информации об открытом файле, которую система может нам предоставить. Это включает в себя размер файла.

Вновь, в syscalls.master указаны две версии fstat: традиционная (системный вызов 62) и POSIX® (системный вызов 189). Естественно, мы будем использовать версию POSIX®:

189	STD	POSIX	{ int fstat(int fd, struct stat *sb); }

Это очень простой вызов: мы передаем ему адрес структуры stat и дескриптор открытого файла. Он заполнит содержимое структуры stat.

Однако должен сказать, что я пытался объявить структуру stat в секции .bss, и fstat это не понравилось: был установлен флаг переноса, указывающий на ошибку. После того как я изменил код, чтобы разместить структуру в стеке, всё заработало как надо.

A.11.5. Изменение размера файла

Поскольку наша программа может объединять последовательности возврата каретки / перевода строки в простые переводы строк, наш вывод может быть меньше, чем ввод. Однако, так как мы помещаем вывод в тот же файл, из которого читаем ввод, нам может потребоваться изменить размер файла.

Системный вызов ftruncate позволяет нам сделать именно это. Несмотря на название , несколько вводящее в звблуждение, системный вызов ftruncate может использоваться как для усечения файла (уменьшения его размера), так и для его увеличения.

И да, мы найдем две версии ftruncate в syscalls.master, старую (130) и новую (201). Мы будем использовать новую:

201	STD	BSD	{ int ftruncate(int fd, int pad, off_t length); }

Обратите внимание, что здесь снова присутствует int pad.

A.11.6. ftuc

Теперь мы знаем всё, что нужно для написания ftuc. Начнём с добавления нескольких новых строк в system.inc. Сначала определим некоторые константы и структуры, где-нибудь в начале или около начала файла:

;;;;;;; open flags
%define	O_RDONLY	0
%define	O_WRONLY	1
%define	O_RDWR	2

;;;;;;; mmap flags
%define	PROT_NONE	0
%define	PROT_READ	1
%define	PROT_WRITE	2
%define	PROT_EXEC	4
;;
%define	MAP_SHARED	0001h
%define	MAP_PRIVATE	0002h

;;;;;;; stat structure
struc	stat
st_dev		resd	1	; = 0
st_ino		resd	1	; = 4
st_mode		resw	1	; = 8, size is 16 bits
st_nlink	resw	1	; = 10, ditto
st_uid		resd	1	; = 12
st_gid		resd	1	; = 16
st_rdev		resd	1	; = 20
st_atime	resd	1	; = 24
st_atimensec	resd	1	; = 28
st_mtime	resd	1	; = 32
st_mtimensec	resd	1	; = 36
st_ctime	resd	1	; = 40
st_ctimensec	resd	1	; = 44
st_size		resd	2	; = 48, size is 64 bits
st_blocks	resd	2	; = 56, ditto
st_blksize	resd	1	; = 64
st_flags	resd	1	; = 68
st_gen		resd	1	; = 72
st_lspare	resd	1	; = 76
st_qspare	resd	4	; = 80
endstruc

Мы определяем новые системные вызовы:

%define	SYS_mmap	197
%define	SYS_munmap	73
%define	SYS_fstat	189
%define	SYS_ftruncate	201

Добавляем макросы для их использования:

%macro	sys.mmap	0
	system	SYS_mmap
%endmacro

%macro	sys.munmap	0
	system	SYS_munmap
%endmacro

%macro	sys.ftruncate	0
	system	SYS_ftruncate
%endmacro

%macro	sys.fstat	0
	system	SYS_fstat
%endmacro

И вот наш код:

;;;;;;; Fast Text-to-Unix Conversion (ftuc.asm) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;
;; Started:	21-Dec-2000
;; Updated:	22-Dec-2000
;;
;; Copyright 2000 G. Adam Stanislav.
;; All rights reserved.
;;
;;;;;;; v.1 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
%include	'system.inc'

section	.data
	db	'Copyright 2000 G. Adam Stanislav.', 0Ah
	db	'All rights reserved.', 0Ah
usg	db	'Usage: ftuc filename', 0Ah
usglen	equ	$-usg
co	db	"ftuc: Can't open file.", 0Ah
colen	equ	$-co
fae	db	'ftuc: File access error.', 0Ah
faelen	equ	$-fae
ftl	db	'ftuc: File too long, use regular tuc instead.', 0Ah
ftllen	equ	$-ftl
mae	db	'ftuc: Memory allocation error.', 0Ah
maelen	equ	$-mae

section	.text

align 4
memerr:
	push	dword maelen
	push	dword mae
	jmp	short error

align 4
toolong:
	push	dword ftllen
	push	dword ftl
	jmp	short error

align 4
facerr:
	push	dword faelen
	push	dword fae
	jmp	short error

align 4
cantopen:
	push	dword colen
	push	dword co
	jmp	short error

align 4
usage:
	push	dword usglen
	push	dword usg

error:
	push	dword stderr
	sys.write

	push	dword 1
	sys.exit

align 4
global	_start
_start:
	pop	eax		; argc
	pop	eax		; program name
	pop	ecx		; file to convert
	jecxz	usage

	pop	eax
	or	eax, eax	; Too many arguments?
	jne	usage

	; Open the file
	push	dword O_RDWR
	push	ecx
	sys.open
	jc	cantopen

	mov	ebp, eax	; Save fd

	sub	esp, byte stat_size
	mov	ebx, esp

	; Find file size
	push	ebx
	push	ebp		; fd
	sys.fstat
	jc	facerr

	mov	edx, [ebx + st_size + 4]

	; File is too long if EDX != 0 ...
	or	edx, edx
	jne	near toolong
	mov	ecx, [ebx + st_size]
	; ... or if it is above 2 GB
	or	ecx, ecx
	js	near toolong

	; Do nothing if the file is 0 bytes in size
	jecxz	.quit

	; Map the entire file in memory
	push	edx
	push	edx		; starting at offset 0
	push	edx		; pad
	push	ebp		; fd
	push	dword MAP_SHARED
	push	dword PROT_READ | PROT_WRITE
	push	ecx		; entire file size
	push	edx		; let system decide on the address
	sys.mmap
	jc	near memerr

	mov	edi, eax
	mov	esi, eax
	push	ecx		; for SYS_munmap
	push	edi

	; Use EBX for state machine
	mov	ebx, ordinary
	mov	ah, 0Ah
	cld

.loop:
	lodsb
	call	ebx
	loop	.loop

	cmp	ebx, ordinary
	je	.filesize

	; Output final lf
	mov	al, ah
	stosb
	inc	edx

.filesize:
	; truncate file to new size
	push	dword 0		; high dword
	push	edx		; low dword
	push	eax		; pad
	push	ebp
	sys.ftruncate

	; close it (ebp still pushed)
	sys.close

	add	esp, byte 16
	sys.munmap

.quit:
	push	dword 0
	sys.exit

align 4
ordinary:
	cmp	al, 0Dh
	je	.cr

	cmp	al, ah
	je	.lf

	stosb
	inc	edx
	ret

align 4
.cr:
	mov	ebx, cr
	ret

align 4
.lf:
	mov	ebx, lf
	ret

align 4
cr:
	cmp	al, 0Dh
	je	.cr

	cmp	al, ah
	je	.lf

	xchg	al, ah
	stosb
	inc	edx

	xchg	al, ah
	; fall through

.lf:
	stosb
	inc	edx
	mov	ebx, ordinary
	ret

align 4
.cr:
	mov	al, ah
	stosb
	inc	edx
	ret

align 4
lf:
	cmp	al, ah
	je	.lf

	cmp	al, 0Dh
	je	.cr

	xchg	al, ah
	stosb
	inc	edx

	xchg	al, ah
	stosb
	inc	edx
	mov	ebx, ordinary
	ret

align 4
.cr:
	mov	ebx, ordinary
	mov	al, ah
	; fall through

.lf:
	stosb
	inc	edx
	ret

Не используйте эту программу для файлов, хранящихся на диске, отформатированном в MS-DOS® или Windows®. В коде FreeBSD присутствует неочевидная ошибка при использовании mmap на таких дисках, смонтированных в FreeBSD: если размер файла превышает определённое значение, mmap заполнит память нулями, а затем запишет их в файл, перезаписав его содержимое.

A.12. Спокойствие ума

Как ученик дзэн, мне нравится идея спокойствия ума (экаггата): делай одно дело за раз и делай его хорошо.

Вот именно так, в большинстве случаев, работает и UNIX®. В то время как типичное приложение Windows® пытается сделать всё, что только можно (и поэтому кишит ошибками), типичная программа UNIX® делает только одну вещь, но делает её хорошо.

Типичный пользователь UNIX® по сути собирает свои собственные приложения, написав shell-скрипт, который объединяет различные существующие программы, передавая вывод одной программы на вход другой.

При написании собственного программного обеспечения для UNIX® обычно рекомендуется определить, какие части решаемой задачи могут быть обработаны существующими программами, и создавать собственные программы только для той части задачи, для которой нет готового решения.

A.12.1. CSV

Я проиллюстрирую этот принцип конкретным примером из реальной жизни, с которым недавно столкнулся:

Мне нужно было извлечь 11-е поле каждой записи из базы данных, которую я загрузил с веб-сайта. База данных представляла собой CSV-файл, то есть список значений, разделённых запятыми. Это довольно стандартный формат для обмена данными между людьми, которые могут использовать разное программное обеспечение для работы с базами данных.

Первая строка файла содержит список различных полей, разделенных запятыми. Остальная часть файла содержит данные, перечисленные построчно, со значениями, разделенными запятыми.

Я попробовал awk, используя запятую в качестве разделителя. Но поскольку несколько строк содержали запятую в кавычках, awk извлекал неправильное поле из этих строк.

Следовательно, мне нужно было написать собственное программное обеспечение для извлечения 11-го поля из CSV-файла. Однако, следуя духу UNIX®, мне нужно было лишь создать простой фильтр, выполняющий следующие действия:

  • Удалить первую строку из файла;

  • Заменить все не заключённые в кавычки запятые на другой символ;

  • Удалить все кавычки.

Строго говоря, я мог бы использовать sed для удаления первой строки из файла, но сделать это в моей собственной программе было очень просто, поэтому я решил так поступить и уменьшить размер конвейера.

В любом случае, написание подобной программы заняло у меня около 20 минут. Написание программы, которая извлекает 11-е поле из CSV-файла, заняло бы гораздо больше времени, и я не смог бы повторно использовать её для извлечения другого поля из другой базы данных.

На этот раз я решил позволить ей выполнить немного больше работы, чем обычная учебная программа:

  • Она анализирует свою командную строку на наличие опций;

  • Она отображает подсказку, если обнаруживает неверные аргументы;

  • Она выдает понятные сообщения об ошибках.

Вот какое сообщение она выводит о том, как ее использовать:

Usage: csv [-t<delim>] [-c<comma>] [-p] [-o <outfile>] [-i <infile>]

Все параметры необязательны и могут располагаться в любом порядке.

Параметр -t указывает, на что заменить запятые. По умолчанию используется tab. Например, -t; заменит все незакавыченные запятые на точку с запятой.

Мне не понадобилась опция -c, но в будущем она может пригодиться. Она позволяет указать, что я хочу заменить символ, отличный от запятой, на что-то другое. Например, -c@ заменит все знаки @ (полезно, если нужно разделить список email-адресов на имена пользователей и домены).

Опция -p сохраняет первую строку, т.е. не удаляет её. По умолчанию мы удаляем первую строку, потому что в CSV-файле она содержит названия полей, а не данные.

Опции -i и -o позволяют указать входной и выходной файлы. По умолчанию используются stdin и stdout, как обычно работает стандартный фильтр UNIX®.

Я убедился, что принимаются как -i filename, так и -ifilename. Также я убедился, что может быть указан только один входной и один выходной файл.

Чтобы получить 11-е поле каждой записи, теперь я могу сделать:

% csv '-t;' data.csv | awk '-F;' '{print $11}'

Код сохраняет параметры (за исключением файловых дескрипторов) в EDX: запятая в DH, новый разделитель в DL, а флаг параметра -p в старшем бите EDX, поэтому проверка его знака даст нам быстрое решение о дальнейших действиях.

Вот код:

;;;;;;; csv.asm ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;
; Convert a comma-separated file to a something-else separated file.
;
; Started:	31-May-2001
; Updated:	 1-Jun-2001
;
; Copyright (c) 2001 G. Adam Stanislav
; All rights reserved.
;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

%include	'system.inc'

%define	BUFSIZE	2048

section	.data
fd.in	dd	stdin
fd.out	dd	stdout
usg	db	'Usage: csv [-t<delim>] [-c<comma>] [-p] [-o <outfile>] [-i <infile>]', 0Ah
usglen	equ	$-usg
iemsg	db	"csv: Can't open input file", 0Ah
iemlen	equ	$-iemsg
oemsg	db	"csv: Can't create output file", 0Ah
oemlen	equ	$-oemsg

section .bss
ibuffer	resb	BUFSIZE
obuffer	resb	BUFSIZE

section	.text
align 4
ierr:
	push	dword iemlen
	push	dword iemsg
	push	dword stderr
	sys.write
	push	dword 1		; return failure
	sys.exit

align 4
oerr:
	push	dword oemlen
	push	dword oemsg
	push	dword stderr
	sys.write
	push	dword 2
	sys.exit

align 4
usage:
	push	dword usglen
	push	dword usg
	push	dword stderr
	sys.write
	push	dword 3
	sys.exit

align 4
global	_start
_start:
	add	esp, byte 8	; discard argc and argv[0]
	mov	edx, (',' << 8) | 9

.arg:
	pop	ecx
	or	ecx, ecx
	je	near .init		; no more arguments

	; ECX contains the pointer to an argument
	cmp	byte [ecx], '-'
	jne	usage

	inc	ecx
	mov	ax, [ecx]

.o:
	cmp	al, 'o'
	jne	.i

	; Make sure we are not asked for the output file twice
	cmp	dword [fd.out], stdout
	jne	usage

	; Find the path to output file - it is either at [ECX+1],
	; i.e., -ofile --
	; or in the next argument,
	; i.e., -o file

	inc	ecx
	or	ah, ah
	jne	.openoutput
	pop	ecx
	jecxz	usage

.openoutput:
	push	dword 420	; file mode (644 octal)
	push	dword 0200h | 0400h | 01h
	; O_CREAT | O_TRUNC | O_WRONLY
	push	ecx
	sys.open
	jc	near oerr

	add	esp, byte 12
	mov	[fd.out], eax
	jmp	short .arg

.i:
	cmp	al, 'i'
	jne	.p

	; Make sure we are not asked twice
	cmp	dword [fd.in], stdin
	jne	near usage

	; Find the path to the input file
	inc	ecx
	or	ah, ah
	jne	.openinput
	pop	ecx
	or	ecx, ecx
	je near usage

.openinput:
	push	dword 0		; O_RDONLY
	push	ecx
	sys.open
	jc	near ierr		; open failed

	add	esp, byte 8
	mov	[fd.in], eax
	jmp	.arg

.p:
	cmp	al, 'p'
	jne	.t
	or	ah, ah
	jne	near usage
	or	edx, 1 << 31
	jmp	.arg

.t:
	cmp	al, 't'		; redefine output delimiter
	jne	.c
	or	ah, ah
	je	near usage
	mov	dl, ah
	jmp	.arg

.c:
	cmp	al, 'c'
	jne	near usage
	or	ah, ah
	je	near usage
	mov	dh, ah
	jmp	.arg

align 4
.init:
	sub	eax, eax
	sub	ebx, ebx
	sub	ecx, ecx
	mov	edi, obuffer

	; See if we are to preserve the first line
	or	edx, edx
	js	.loop

.firstline:
	; get rid of the first line
	call	getchar
	cmp	al, 0Ah
	jne	.firstline

.loop:
	; read a byte from stdin
	call	getchar

	; is it a comma (or whatever the user asked for)?
	cmp	al, dh
	jne	.quote

	; Replace the comma with a tab (or whatever the user wants)
	mov	al, dl

.put:
	call	putchar
	jmp	short .loop

.quote:
	cmp	al, '"'
	jne	.put

	; Print everything until you get another quote or EOL. If it
	; is a quote, skip it. If it is EOL, print it.
.qloop:
	call	getchar
	cmp	al, '"'
	je	.loop

	cmp	al, 0Ah
	je	.put

	call	putchar
	jmp	short .qloop

align 4
getchar:
	or	ebx, ebx
	jne	.fetch

	call	read

.fetch:
	lodsb
	dec	ebx
	ret

read:
	jecxz	.read
	call	write

.read:
	push	dword BUFSIZE
	mov	esi, ibuffer
	push	esi
	push	dword [fd.in]
	sys.read
	add	esp, byte 12
	mov	ebx, eax
	or	eax, eax
	je	.done
	sub	eax, eax
	ret

align 4
.done:
	call	write		; flush output buffer

	; close files
	push	dword [fd.in]
	sys.close

	push	dword [fd.out]
	sys.close

	; return success
	push	dword 0
	sys.exit

align 4
putchar:
	stosb
	inc	ecx
	cmp	ecx, BUFSIZE
	je	write
	ret

align 4
write:
	jecxz	.ret	; nothing to write
	sub	edi, ecx	; start of buffer
	push	ecx
	push	edi
	push	dword [fd.out]
	sys.write
	add	esp, byte 12
	sub	eax, eax
	sub	ecx, ecx	; buffer is empty now
.ret:
	ret

Большая часть взята из hex.asm выше. Однако есть одно важное отличие: я больше не вызываю write каждый раз при выводе перевода строки. Тем не менее, код можно использовать интерактивно.

Я нашел лучшее решение для интерактивной проблемы с тех пор, как начал писать эту главу. Я хотел убедиться, что каждая строка выводится отдельно только при необходимости. В конце концов, нет необходимости выводить каждую строку при неинтерактивном использовании.

Новое решение, которое я использую сейчас, заключается в вызове write каждый раз, когда обнаруживаю, что входной буфер пуст. Таким образом, при работе в интерактивном режиме программа считывает одну строку с клавиатуры пользователя, обрабатывает её и видит, что входной буфер пуст. Она сбрасывает свой вывод и читает следующую строку.

A.12.1.1. Темная сторона буферизации

Это изменение предотвращает загадочную блокировку в очень специфическом случае. Я называю это тёмной стороной буферизации, в основном потому, что это представляет опасность, которая не совсем очевидна.

Маловероятно, что это произойдет с такой программой, как csv выше, поэтому рассмотрим еще один фильтр: в этом случае мы ожидаем, что наши входные данные будут представлять собой необработанные данные, описывающие значения цветов, такие как интенсивности красного, зеленого и синего для пикселя. На выходе мы получим негатив входных данных.

Такой фильтр было бы очень просто написать. Большая его часть выглядела бы так же, как и все другие фильтры, которые мы уже писали, поэтому я покажу только его внутренний цикл:

.loop:
	call	getchar
	not	al		; Create a negative
	call	putchar
	jmp	short .loop

Поскольку этот фильтр работает с необработанными данными, он вряд ли будет использоваться интерактивно.

Но он может вызываться программным обеспечением для обработки изображений. И, если он не вызывает write перед каждым вызовом read, высока вероятность, что он зависнет.

Вот что может произойти:

  1. Редактор изображений загрузит наш фильтр, используя функцию popen() на языке C.

  2. Он прочитает первый ряд пикселей из битовой карты или пиксельной карты.

  3. Он запишет первую строку пикселей в канал, ведущий к fd.in нашего фильтра.

  4. Наш фильтр будет читать каждый пиксель из входных данных, преобразовывать его в негатив и записывать в выходной буфер.

  5. Наш фильтр будет вызывать getchar для получения следующего пикселя.

  6. getchar обнаружит пустой входной буфер, поэтому вызовет read.

  7. read вызовет системный вызов SYS_read.

  8. Ядро приостановит работу нашего фильтра до тех пор, пока редактор изображений не отправит больше данных в канал.

  9. Редактор изображений будет читать из другого канала, подключенного к fd.out нашего фильтра, чтобы он мог установить первую строку выходного изображения до того, как отправит нам вторую строку входного.

  10. Ядро приостанавливает работу графического редактора до тех пор, пока не получит какие-либо данные от нашего фильтра, чтобы передать их редактору.

На этом этапе наш фильтр ожидает, что редактор изображений отправит ему больше данных для обработки, в то время как редактор изображений ожидает, что наш фильтр отправит ему результат обработки первой строки. Однако результат находится в нашем выходном буфере.

Фильтр и редактор изображений будут продолжать ждать друг друга вечно (или, по крайней мере, пока их не завершат командой kill). Наше программное обеспечение только что вошло в состояние гонки.

Эта проблема не возникает, если наш фильтр очищает свой выходной буфер перед запросом к ядру для получения дополнительных входных данных.

A.13. Использование FPU

Как ни странно, большая часть литературы по ассемблеру даже не упоминает о существовании FPU, или блока обработки чисел с плавающей запятой, не говоря уже о программировании для него.

Тем не менее, язык ассемблера проявляет себя наилучшим образом, когда мы создаем высокооптимизированный код для FPU, выполняя вещи, которые можно сделать только на языке ассемблера.

A.13.1. Организация FPU

FPU состоит из 8 80-битных регистров с плавающей запятой. Они организованы в виде стека — вы можете push (поместить) значение на TOS (вершина стека) и pop (извлечь) его.

Как бы то ни было, мнемоники ассемблера — не push и pop, потому что они уже заняты.

Вы можете push (положить) значение на вершину стека (TOS), используя fld, fild и fbld. Несколько других кодов операций позволяют вам push (положить) многие распространённые константы — например, pi — на вершину стека (TOS).

Аналогично, вы можете извлечь значение с помощью fst, fstp, fist, fistp и fbstp. На самом деле только коды операций, оканчивающиеся на p, буквально извлекают значение, остальные же сохраняют его в другом месте, не удаляя с вершины стека (TOS).

Мы можем передавать данные между TOS и памятью компьютера либо как 32-битное, 64-битное или 80-битное вещественное число, 16-битное, 32-битное или 64-битное целое число, либо как 80-битное упакованное десятичное число.

80-битный упакованный десятичный формат является особым случаем двоично-десятичного кодирования, который очень удобен при преобразовании между ASCII-представлением данных и внутренними данными FPU. Он позволяет использовать до 18 значащих цифр.

Независимо от того, как мы представляем данные в памяти, FPU всегда хранит их в 80-битном формате real в своих регистрах.

Его внутренняя точность составляет не менее 19 десятичных цифр, поэтому даже если мы решим отображать результаты в формате ASCII с полной 18-значной точностью, мы всё равно будем показывать корректные результаты.

Мы можем выполнять математические операции над TOS: вычислять его синус, масштабировать (то есть умножать или делить на степень двойки), вычислять его логарифм по основанию 2 и многое другое.

Мы также можем умножить или разделить его, прибавить к нему или вычесть его из любого из регистров FPU (включая его самого).

Официальный код операции Intel для TOS — st, а для регистровst(0)-st(7). Таким образом, st и st(0) ссылаются на один и тот же регистр.

По каким-то причинам оригинальный автор nasm решил использовать другие коды операций, а именно st0-st7. Другими словами, скобки отсутствуют, а вершина стека всегда st0, но никогда просто st.

A.13.1.1. Формат упакованного десятичного числа

Формат упакованного десятичного числа использует 10 байт (80 бит) памяти для представления 18 цифр. Представленное число всегда является целым.

Вы можете использовать это для получения десятичных знаков, предварительно умножив TOS на степень 10.

Старший бит старшего байта (байт 9) является знаковым битом: если он установлен, число отрицательное, в противном случае — положительное. Остальные биты этого байта не используются/игнорируются.

Оставшиеся 9 байт хранят 18 цифр числа: 2 цифры на байт.

Старший разряд хранится в старшем полубайте (4 бита), младший разряд — в младшем полубайте.

Как бы то ни было, вы можете подумать, что -1234567 будет храниться в памяти следующим образом (в шестнадцатеричной записи):

80 00 00 00 00 00 01 23 45 67

Увы, это не так! Как и все остальное, созданное Intel, даже упакованное десятичное число имеет порядок от младшего к старшему.

Это означает, что наш -1234567 хранится следующим образом:

67 45 23 01 00 00 00 00 00 80

Помните об этом, иначе вы будете рвать на себе волосы в отчаянии!

Книга, которую стоит прочитать — если сможете её найти — это книга Ричарда Старца 8087/80287/80387 для IBM PC и совместимых. Хотя в ней, кажется, факт о little-endian хранении упакованного десятичного числа принимается как данность. Я не шучу насчёт отчаяния, которое испытывал, пытаясь понять, что не так с фильтром, который я привожу ниже, прежде чем мне пришло в голову попробовать little-endian порядок даже для этого типа данных.

A.13.2. Экскурсия в фотографию с помощью камеры-обскуры

Чтобы создавать полезное программное обеспечение, мы должны понимать не только наши инструменты программирования, но и область, для которой разрабатываем ПО.

Наш следующий фильтр поможет нам, когда мы захотим создать камеру-обскуру, поэтому нам понадобятся некоторые знания о фотографии с помощью обскуры, прежде чем мы сможем продолжить.

A.13.2.1. Камера

Самый простой способ описать любую когда-либо созданную камеру — это некоторое пустое пространство, заключённое в светонепроницаемый материал, с небольшим отверстием в корпусе.

Корпус обычно прочный (например, коробка), хотя иногда он гибкий (гофрированная часть). Внутри камеры довольно темно. Однако отверстие пропускает световые лучи через одну точку (хотя в некоторых случаях их может быть несколько). Эти световые лучи формируют изображение — представление того, что находится снаружи камеры, перед отверстием.

Если внутрь камеры поместить светочувствительный материал (например, плёнку), он может зафиксировать изображение.

Отверстие часто содержит линзу или сборку линз, которую часто называют объективом.

A.13.2.2. Игольное ушко

Но, строго говоря, линза не обязательна: первые камеры использовали не линзу, а маленькое отверстие размером с игольное ушко. Даже сегодня маленькие отверстия применяются как инструмент для изучения принципов работы камер и для создания особого вида изображений.

Изображение, создаваемое маленьким отверстием, одинаково резкое. Или размытое. Существует идеальный размер для маленького отверстия: если оно больше или меньше, изображение теряет резкость.

A.13.2.3. Фокусное расстояние

Идеальный диаметр отверстия является функцией квадратного корня из фокусного расстояния, которое представляет собой расстояние от отверстия до плёнки.

D = PC * sqrt(FL)

Здесь D — идеальный диаметр отверстия, FL — фокусное расстояние, а PC — константа отверстия. По данным Джейя Бендера, её значение равно 0,04, тогда как Кеннет Коннорс определил его как 0,037. Другие исследователи предложили иные значения. Кроме того, это значение справедливо только для дневного света: другие типы освещения потребуют иной константы, значение которой можно определить только экспериментальным путём.

A.13.2.4. Число f (диафрагменное число)

Число f — это очень полезный показатель того, сколько света попадает на плёнку. Экспонометр может определить, что, например, для экспонирования плёнки определённой чувствительности при f5.6 может потребоваться выдержка 1/1000 сек.

Не имеет значения, 35-мм это камера или камера 6x9 см и т.д. Достаточно знать диафрагменное число, чтобы определить правильную экспозицию.

Число f легко вычислить:

F = FL / D

Другими словами, число f равно фокусному расстоянию, деленному на диаметр отверстия. Это также означает, что большее f-число подразумевает либо меньшее отверстие, либо большее фокусное расстояние, либо и то, и другое. В свою очередь, это означает, что чем больше число f, тем дольше должна быть выдержка.

Кроме того, хотя диаметр отверстия и фокусное расстояние являются одномерными величинами, и плёнка, и отверстие — двумерны. Это означает, что если вы измерили экспозицию при диафрагменном числе A как t, то экспозиция при диафрагменном числе B будет:

t * (B / A)²

A.13.2.5. Нормализованное число f

Хотя многие современные камеры могут изменять диаметр своего отверстия, а следовательно и свое число f, довольно плавно и постепенно, так было не всегда.

Для обеспечения различных значений диафрагмы в камерах обычно использовалась металлическая пластина с несколькими отверстиями разного размера.

Их размеры были выбраны в соответствии с приведённой выше формулой таким образом, чтобы результирующее f-число было одним из стандартных f-чисел, используемых на всех фотоаппаратах. Например, у моего очень старого фотоаппарата Kodak Duaflex IV есть три таких отверстия для чисел f — 8, 11 и 16.

Более современные камеры могут предлагать значения диафрагменного числа 2.8, 4, 5.6, 8, 11, 16, 22 и 32 (а также другие). Эти числа выбраны не произвольно: все они являются степенями квадратного корня из 2, хотя могут быть немного округлены.

A.13.2.6. Ступени числа f

Типичная камера устроена так, что установка любого из нормализованных чисел f изменяет ощущение от регулятора. Он естественным образом останавливается в этом положении. Из-за этого такие положения регулятора называются f-ступенями.

Поскольку значения диафрагмы на каждой ступени являются степенями квадратного корня из 2, поворот диска на 1 ступень удваивает количество света, необходимое для правильной экспозиции. Поворот на 2 ступени увеличивает требуемую экспозицию вчетверо. Поворот диска на 3 ступени требует увеличения экспозиции в 8 раз и так далее.

A.13.3. Проектирование программного обеспечения камеры-обскуры

Мы готовы решить, что именно должно делать наше программное обеспечение для камер-обскур.

A.13.3.1. Обработка ввода программы

Поскольку основная цель — помочь нам разработать работающую камеру-обскуру, мы будем использовать фокусное расстояние в качестве входных данных для программы. Это можно определить без программного обеспечения: правильное фокусное расстояние зависит от размера плёнки и необходимости съёмки «обычных» изображений, широкоугольных или телефото.

Большинство написанных нами до сих пор программ работали с отдельными символами или байтами в качестве входных данных: программа hex преобразовывала отдельные байты в шестнадцатеричное число, программа csv либо пропускала символ, либо удаляла его, либо заменяла на другой символ и т.д.

Одна программа, ftuc, использовала конечный автомат для обработки не более двух входных байтов за раз.

Но наша программа для камеры-обскуры не может работать только с отдельными символами, ей приходится иметь дело с более крупными синтаксическими единицами.

Например, если мы хотим, чтобы программа рассчитала диаметр отверстия (и другие значения, которые мы обсудим позже) для фокусных расстояний 100 мм, 150 мм и 210 мм, мы можем ввести что-то вроде этого:

 100, 150, 210

Наша программа должна учитывать более одного байта входных данных за раз. Когда она видит первую 1, она должна понимать, что это первая цифра десятичного числа. Когда она видит 0 и другой 0, она должна знать, что это следующие цифры того же числа.

Когда он встречает первую запятую, он должен понять, что больше не получает цифры первого числа. Он должен уметь преобразовать цифры первого числа в значение 100. И цифры второго числа в значение 150. И, конечно же, цифры третьего числа в числовое значение 210.

Нам нужно определиться с допустимыми разделителями: должны ли входные числа разделяться запятой? Если да, то как обрабатывать два числа, разделённые чем-то другим?

Лично я предпочитаю простоту. Либо что-то является числом — и тогда я его обрабатываю. Либо не является числом — и тогда я это отбрасываю. Мне не нравится, когда компьютер жалуется на лишний символ, если очевидно, что он лишний. Да ладно!

Плюс, это позволяет мне разбавить монотонность вычислений и ввести запрос вместо просто числа:

What is the best pinhole diameter for the
	    focal length of 150?

Нет причины, чтобы компьютер выводил множество жалоб:

Syntax error: What
Syntax error: is
Syntax error: the
Syntax error: best

И так далее, и так далее, и так далее.

Во-вторых, мне нравится символ # для обозначения начала комментария, который продолжается до конца строки. Это не требует больших усилий для реализации и позволяет мне рассматривать входные файлы для моего программного обеспечения как исполняемые скрипты.

В нашем случае также необходимо определиться с единицами измерения входных данных: мы выбираем миллиметры, так как большинство фотографов измеряют фокусное расстояние именно в них.

Наконец, нам нужно решить, разрешать ли использование десятичной точки (в этом случае мы также должны учитывать тот факт, что во многих странах используется десятичная запятая).

В нашем случае разрешение десятичной точки/запятой создало бы ложное ощущение точности: разница между фокусными расстояниями 50 и 51 практически незаметна, поэтому разрешать пользователю вводить что-то вроде 50.5 — не лучшая идея. Это моё мнение, конечно, но программу пишу я. В своей программе вы можете сделать другие выбор, разумеется.

A.13.3.2. Передача параметров программе

Самое важное, что нам нужно знать при создании камеры-обскуры — это диаметр отверстия. Поскольку мы хотим получать чёткие изображения, мы будем использовать приведённую выше формулу для расчёта диаметра отверстия от фокусного расстояния. Поскольку эксперты предлагают несколько различных значений для константы PC, нам нужно будет иметь выбор.

В традициях программирования в UNIX® предусмотрены два основных способа выбора параметров программы, а также значение по умолчанию на случай, если пользователь не сделает выбор.

Почему есть два способа выбора?

Один из способов — это позволить (относительно) постоянный выбор, который применяется автоматически каждый раз при запуске программы, без необходимости каждый раз указывать, что мы хотим, чтобы она сделала.

Постоянные настройки могут быть сохранены в конфигурационном файле, обычно расположенном в домашнем каталоге пользователя. Файл обычно имеет то же имя, что и приложение, но начинается с точки. Часто к имени файла добавляется "rc". Таким образом, наш файл может называться ~/.pinhole или ~/.pinholerc. (Обозначение ~/ означает домашний каталог текущего пользователя.)

Файл конфигурации в основном используется программами, у которых много настраиваемых параметров. Те, у которых он один (или несколько), часто используют другой метод: они ожидают найти параметр в переменной окружения. В нашем случае, мы можем посмотреть на переменную окружения с именем PINHOLE.

Обычно программа использует один из вышеуказанных методов. В противном случае, если в конфигурационном файле указано одно, а в переменной окружения — другое, программа может запутаться (или стать слишком сложной).

Поскольку нам нужно выбрать только один такой параметр, мы воспользуемся вторым методом и поищем в окружении переменную с именем PINHOLE.

Другой способ позволяет нам принимать ad hoc решения: "Хотя обычно я хочу, чтобы ты использовал 0.039, на этот раз мне нужно 0.03872." Другими словами, он позволяет нам переопределить постоянный выбор.

Такой выбор обычно осуществляется с помощью параметров командной строки.

Наконец, программе всегда необходим значение по умолчанию. Пользователь может не делать никакого выбора. Возможно, он не знает, что выбрать. Возможно, он «просто просматривает». Предпочтительно, чтобы значением по умолчанию было то, что выбрало бы большинство пользователей. Таким образом, им не нужно выбирать. Или, точнее, они могут выбрать значение по умолчанию без дополнительных усилий.

Учитывая эту систему, программа может обнаружить конфликтующие параметры и обработать их следующим образом:

  1. Если она находит специальный выбор (например, параметр командной строки), она должна принять этот выбор. Она должна игнорировать любой постоянный выбор и значения по умолчанию.

  2. В противном случае, если будет найден постоянный параметр (например, переменная окружения), он должен быть принят, а значение по умолчанию — проигнорировано.

  3. В противном случае, следует использовать значение по умолчанию.

Нам также необходимо решить, в каком формате должна быть наша опция PC.

На первый взгляд кажется очевидным использовать формат PINHOLE=0.04 для переменной окружения и -p0.04 для командной строки.

Разрешение этого на самом деле представляет угрозу безопасности. Константа PC — это очень маленькое число. Естественно, мы протестируем наше программное обеспечение, используя различные небольшие значения PC. Но что произойдёт, если кто-то запустит программу, выбрав огромное значение?

Это может привести к сбою программы, так как мы не разрабатывали её для обработки огромных чисел.

Или мы можем потратить больше времени на программу, чтобы она могла обрабатывать огромные числа. Мы могли бы сделать это, если бы писали коммерческое программное обеспечение для аудитории, не знакомой с компьютерами.

Или можно сказать: "Пусть терпит! Пользователь сам должен был разобраться."

Или мы можем просто сделать невозможным ввод пользователем слишком большого числа. Это подход, который мы выберем: мы будем использовать подразумеваемый префикс 0..

Другими словами, если пользователь хочет 0.04, мы ожидаем, что он введёт -p04 или установит PINHOLE=04 в своём окружении. Таким образом, если он укажет -p9999999, мы интерпретируем это как 0.9999999 — всё ещё нелепо, но по крайней мере безопаснее.

Во-вторых, многие пользователи просто захотят использовать либо константу Бендера, либо константу Коннорса. Чтобы облегчить им задачу, мы будем интерпретировать -b как идентичное -p04, а -c как идентичное -p037.

A.13.3.3. Вывод результата

Нам нужно решить, что наше программное обеспечение должно отправлять на вывод и в каком формате.

Поскольку наши входные данные допускают неограниченное количество значений фокусного расстояния, имеет смысл использовать традиционный вывод в стиле базы данных, показывая результат вычислений для каждого фокусного расстояния на отдельной строке, разделяя все значения в строке символом табуляции.

Опционально, мы также должны разрешить пользователю указать использование формата CSV, который мы изучили ранее. В этом случае мы выведем строку с разделёнными запятыми названиями, описывающими каждое поле каждой строки, а затем отобразим результаты как прежде, но заменив табуляцию на запятую.

Нам нужна опция командной строки для формата CSV. Мы не можем использовать -c, потому что это уже означает использовать константу Коннорса. По какой-то странной причине многие веб-сайты называют CSV-файлы "электронными таблицами Excel" (хотя формат CSV появился раньше Excel). Поэтому мы будем использовать переключатель -e, чтобы указать нашему программному обеспечению, что мы хотим получить вывод в формате CSV.

Мы начнем каждую строку вывода с фокусного расстояния. Это может показаться избыточным сначала, особенно в интерактивном режиме: пользователь вводит фокусное расстояние, а мы его повторяем.

Но пользователь может ввести несколько фокусных расстояний в одной строке. Ввод также может поступать из файла или вывода другой программы. В этом случае пользователь вообще не видит вводимые данные.

Таким же образом, вывод может быть направлен в файл, который мы захотим изучить позже, или на принтер, или стать входными данными для другой программы.

Итак, имеет полный смысл начинать каждую строку с фокусного расстояния, введённого пользователем.

Нет, подождите! Не так, как ввел пользователь. Что, если пользователь введет что-то вроде этого:

 00000000150

Очевидно, нам нужно удалить ведущие нули.

Итак, можно рассмотреть вариант чтения пользовательского ввода как есть, преобразования его в бинарный вид внутри FPU и последующего вывода оттуда.

Но…​

Что делать, если пользователь введёт что-то вроде этого:

 17459765723452353453534535353530530534563507309676764423

Ха! Упакованный десятичный формат FPU позволяет нам вводить 18-значные числа. Но пользователь ввёл больше 18 цифр. Как нам обработать это?

Хорошо, мы могли бы изменить наш код, чтобы он читал первые 18 цифр, передавал их в FPU, затем читал ещё, умножал уже имеющееся на вершине стека (TOS) на 10 в степени количества дополнительных цифр, а затем выполнял сложение с этим значением.

Да, мы могли бы так поступить. Но в этой программе это было бы нелепо (в другой это могло бы быть как раз тем, что нужно): даже длина окружности Земли, выраженная в миллиметрах, занимает всего 11 цифр. Очевидно, мы не можем построить камеру такого размера (по крайней мере, пока).

Итак, если пользователь вводит такое огромное число, он либо скучает, либо проверяет нас, либо пытается взломать систему, либо играет — делает что угодно, кроме проектирования камеры-обскуры.

Что мы будем делать?

Мы ударим его по лицу, образно говоря:

17459765723452353453534535353530530534563507309676764423	???	???	???	???	???

Для этого мы просто проигнорируем все ведущие нули. Как только мы найдем ненулевую цифру, мы инициализируем счетчик значением 0 и начнем выполнять три шага:

  1. Отправить цифру на выход.

  2. Добавить цифру в буфер, который мы позже используем для создания упакованного десятичного числа, которое можно отправить в FPU.

  3. Увеличить счетчик.

Теперь, пока мы выполняем эти три шага, нам также необходимо следить за одним из двух условий:

  • Если счётчик превышает 18, мы прекращаем добавление в буфер. Мы продолжаем читать цифры и отправлять их на вывод.

  • Если, или скорее когда, следующий вводимый символ не является цифрой, мы завершаем ввод на данный момент.

    Между прочим, мы можем просто отбросить нецифровой символ, если это не #, который необходимо вернуть во входной поток. Он начинает комментарий, поэтому мы должны увидеть его после завершения вывода и начала поиска следующего ввода.

Остается одна непокрытая возможность: если пользователь вводит только ноль (или несколько нулей), мы никогда не найдем ненулевое значение для отображения.

Мы можем определить, что это произошло, когда наш счетчик остается на 0. В этом случае нам нужно отправить 0 на выход и выполнить еще один "удар по лицу":

0	???	???	???	???	???

Как только мы определили фокусное расстояние и убедились, что оно корректно (больше 0, но не превышает 18 цифр), можно рассчитать диаметр отверстия.

Не случайно слово булавочное ушко содержит слово булавка. Действительно, многие малые отверстия буквально являются дырками от булавки — отверстиями, аккуратно проделанными остриём булавки.

Вот потому что типичное отверстие очень маленькое. Наша формула дает результат в миллиметрах. Мы умножим его на 1000, чтобы вывести результат в микронах.

На этом этапе нас ожидает ещё одна ловушка: Излишняя точность.

Да, FPU был разработан для вычислений с высокой точностью. Но мы имеем дело не с вычислениями высокой точности. Мы имеем дело с физикой (конкретно, с оптикой).

Предположим, мы хотим превратить грузовик в камеру-обскуру (мы будем не первыми, кто это сделал!). Допустим, его кузов имеет длину 12 метров, значит, фокусное расстояние равно 12000. Используя константу Бендера, получаем квадратный корень из 12000, умноженный на 0.04, что составляет 4.381780460 миллиметра или 4381.780460 микрона.

Как ни посмотри, результат абсурдно точен. Наш грузовик не имеет точно 12000 миллиметров в длину. Мы не измеряли его длину с такой точностью, поэтому утверждение, что нам нужна отверстие диаметром 4,381780460 миллиметра, мягко говоря, вводит в заблуждение. 4,4 миллиметра будет вполне достаточно.

Я "всего лишь" использовал десять цифр в приведенном выше примере. Представьте абсурдность попытки использовать все 18!

Нам нужно ограничить количество значащих цифр в нашем результате. Один из способов сделать это — использовать целое число, представляющее микроны. Таким образом, нашему грузовику потребуется отверстие диаметром 4382 микрона. Глядя на это число, мы всё же решаем, что 4400 микрон, или 4.4 миллиметра, достаточно близко.

Кроме того, мы можем решить, что независимо от размера результата, мы хотим отображать только четыре значащих цифры (или любое другое их количество, конечно). Увы, FPU не поддерживает округление до определенного количества цифр (в конце концов, он воспринимает числа не как десятичные, а как двоичные).

Следовательно, мы должны разработать алгоритм для уменьшения количества значащих цифр.

Вот мой (я думаю, он неуклюжий — если у вас есть вариант лучше, пожалуйста, дайте мне знать):

  1. Инициализировать счетчик значением 0.

  2. Пока число больше или равно 10000, делим его на 10 и увеличиваем счётчик.

  3. Вывести результат.

  4. Пока счетчик больше 0, выводить 0 и уменьшать счетчик.

10000 подходит только если вам нужно четыре значащих цифры. Для любого другого количества значащих цифр замените 10000 на 10 в степени, равной количеству значащих цифр.

Мы затем выведем диаметр отверстия в микронах, округлённый до четырёх значащих цифр.

На этом этапе нам известны фокусное расстояние и диаметр отверстия. Это означает, что у нас достаточно информации для расчёта диафрагменного числа.

Мы отобразим число f, округлённое до четырёх значащих цифр. Скорее всего, само число f мало что нам скажет. Чтобы придать ему больше смысла, мы можем найти ближайшее нормализованное число f, то есть ближайшую степень квадратного корня из 2.

Мы делаем это, умножая фактическое значение диафрагмы на само себя, что, конечно же, даст нам его квадрат. Затем мы вычислим его логарифм по основанию 2, что намного проще, чем вычисление логарифма по основанию квадратного корня из 2! Мы округлим результат до ближайшего целого числа. Далее мы возведём 2 в полученную степень. На самом деле, FPU предоставляет нам удобный способ сделать это: мы можем использовать код операции fscale для "масштабирования" 1, что аналогично сдвигу целого числа влево. Наконец, мы вычисляем квадратный корень из всего этого и получаем ближайшее нормализованное значение диафрагмы.

Если всё это звучит ошеломляюще — или, возможно, слишком сложно — всё может стать гораздо понятнее, если увидеть код. Вместе это занимает всего 9 инструкций процессора:

fmul	st0, st0
	fld1
	fld	st1
	fyl2x
	frndint
	fld1
	fscale
	fsqrt
	fstp	st1

Первая строка, fmul st0, st0, возводит в квадрат содержимое TOS (вершина стека, то же что st, называется st0 в nasm). Команда fld1 помещает 1 на вершину стека.

Следующая строка, fld st1, помещает квадрат обратно в TOS. На этом этапе квадрат находится и в st, и в st(2) (скоро станет ясно, зачем мы оставляем вторую копию в стеке). В st(1) содержится 1.

Далее, fyl2x вычисляет логарифм по основанию 2 от st, умноженный на st(1). Именно поэтому мы ранее поместили 1 в st(1).

На этом этапе st содержит логарифм, который мы только что вычислили, а st(1) содержит квадрат фактического значения диафрагменного числа, который мы сохранили для последующего использования.

frndint округляет TOS до ближайшего целого числа. fld1 помещает 1 в стек. fscale сдвигает 1, находящееся на TOS, на значение в st(1), фактически возводя 2 в степень st(1).

Наконец, fsqrt вычисляет квадратный корень из результата, т.е. ближайшее нормализованное число f.

У нас теперь есть ближайшее нормализованное число f на вершине стека (TOS), округлённый до ближайшего целого двоичный логарифм в st(1) и квадрат фактического число f в st(2). Мы сохраняем значение в st(2) для последующего использования.

Но нам больше не нужно содержимое st(1). Последняя строка, fstp st1, помещает содержимое st в st(1) и выполняет извлечение. В результате, то, что было st(1), теперь становится st, то, что было st(2), теперь становится st(1), и так далее. Новый st содержит нормализованное число f. Новый st(1) содержит квадрат фактического число f, который мы сохранили для потомков.

На этом этапе мы готовы вывести нормализованное число f. Поскольку оно нормализовано, мы не будем округлять его до четырёх значащих цифр, а отправим его с полной точностью.

Нормализованное диафрагменное число полезно, пока оно достаточно мало и может быть найдено на нашем экспонометре. В противном случае нам нужен другой метод определения правильной экспозиции.

Ранее мы вывели формулу для расчёта правильной экспозиции при произвольной диафрагме на основе измерений, сделанных при другой диафрагме.

Каждый экспонометр, который я когда-либо видел, может определить правильную экспозицию при f5.6. Поэтому мы рассчитаем "множитель f5.6", то есть насколько нужно умножить экспозицию, измеренную при f5.6, чтобы определить правильную экспозицию для нашей камеры-обскуры.

Из приведённой формулы мы знаем, что этот коэффициент можно вычислить, разделив наше число f (фактическое, а не нормализованное) на 5.6 и возведя результат в квадрат.

Математически, деление квадрата нашего числа f на квадрат 5.6 даст нам тот же результат.

С вычислительной точки зрения, нам не нужно возводить в квадрат два числа, когда можно возвести только одно. Таким образом, первое решение на первый взгляд кажется лучше.

Но…​

5.6 — это константа. Нам не нужно заставлять наш FPU тратить драгоценные циклы. Мы можем просто указать ему разделить квадрат f-числа на то, чему равно 5.6². Или мы можем разделить f-число на 5.6, а затем возвести результат в квадрат. Теперь оба способа кажутся равнозначными.

Но они не такие!

Изучив принципы фотографии выше, мы помним, что 5.6 — это квадратный корень из 2, возведённый в пятую степень. Это иррациональное число. Квадрат этого числа ровно 32.

32 — это не просто целое число, это степень двойки. Нам не нужно делить квадрат числа f на 32. Достаточно использовать fscale для сдвига вправо на пять позиций. В терминологии FPU это означает, что мы применим fscale со значением st(1) равным -5. Это гораздо быстрее, чем деление.

Итак, теперь стало ясно, зачем мы сохранили квадрат числа f на вершине стека FPU. Расчёт множителя для f5.6 — это самое простое вычисление во всей программе! Мы выведем его, округлив до четырёх значащих цифр.

Есть ещё одно полезное число, которое мы можем вычислить: количество ступеней, на которые наше значение диафрагмы отличается от f5.6. Это может помочь, если наше значение диафрагмы находится чуть за пределами диапазона нашего экспонометра, но у нас есть затвор, который позволяет устанавливать различные выдержки, и этот затвор использует ступени.

Предположим, наше число диафрагмы на 5 ступеней отличается от f5.6, а экспонометр показывает, что нужно использовать выдержку 1/1000 сек. Тогда мы можем сначала установить выдержку на 1/1000, а затем повернуть диск на 5 ступеней.

Этот расчет также довольно прост. Все, что нам нужно сделать, это вычислить логарифм по основанию 2 от множителя f5.6, который мы только что рассчитали (хотя нам нужно его значение до округления). Затем мы выводим результат, округленный до ближайшего целого числа. Нам не нужно беспокоиться о наличии более четырех значащих цифр в этом случае: скорее всего, результат будет содержать только одну или две цифры.

A.13.4. Оптимизации FPU

В ассемблерном коде мы можем оптимизировать инструкции FPU способами, невозможными в языках высокого уровня, включая C.

Всякий раз, когда функции на языке C требуется вычислить значение с плавающей запятой, она загружает все необходимые переменные и константы в регистры FPU. Затем выполняются все необходимые вычисления для получения правильного результата. Хорошие компиляторы C могут очень эффективно оптимизировать эту часть кода.

Он "возвращает" значение, оставляя результат на вершине стека (TOS). Однако перед возвратом он выполняет очистку. Все переменные и константы, использованные в вычислениях, теперь удалены из FPU.

Он не может сделать то, что мы только что сделали выше: мы вычислили квадрат числа f и оставили его в стеке для последующего использования другой функцией.

Мы знали, что это значение понадобится позже. Мы также знали, что у нас достаточно места в стеке (в котором помещается только 8 чисел), чтобы сохранить его там.

Компилятор C не может знать, что значение, находящееся в стеке, потребуется снова в ближайшем будущем.

Конечно, программист на C может это знать. Но единственное средство, которое у него есть, — это сохранить значение в переменной памяти.

Это означает, что значение будет изменено с 80-битной точности, используемой внутри FPU, на тип double (64 бита) или даже single (32 бита) в C.

Это также означает, что значение должно быть перемещено из TOS в память, а затем обратно. Увы, среди всех операций с FPU, доступ к памяти компьютера является самым медленным.

Итак, при программировании FPU на языке ассемблера ищите способы хранения промежуточных результатов в стеке FPU.

Мы можем развить эту идею еще дальше! В нашей программе мы используем константу (ту, которую назвали PC).

Не имеет значения, сколько диаметров отверстий мы рассчитываем: 1, 10, 20, 1000, мы всегда используем одну и ту же константу. Следовательно, мы можем оптимизировать нашу программу, сохраняя константу в стеке всё время.

В начале нашей программы мы вычисляем значение указанной константы. Нам нужно разделить наш вход на 10 для каждой цифры в константе.

Гораздо быстрее умножать, чем делить. Поэтому в начале нашей программы мы делим 1 на 10, чтобы получить 0.1, который затем сохраняем в стеке: вместо того чтобы делить ввод на 10 для каждой цифры, мы умножаем его на 0.1.

Кстати, мы не вводим 0.1 напрямую, хотя могли бы. У нас есть причина для этого: хотя 0.1 можно выразить всего одним десятичным знаком, мы не знаем, сколько двоичных разрядов для этого потребуется. Поэтому мы позволяем FPU вычислить его двоичное значение с собственной высокой точностью.

Мы используем другие константы: умножаем диаметр отверстия на 1000, чтобы перевести его из миллиметров в микроны. Мы сравниваем числа с 10000, когда округляем их до четырёх значащих цифр. Таким образом, мы оставляем и 1000, и 10000 в стеке. И, конечно же, мы повторно используем 0.1 при округлении чисел до четырёх цифр.

И последнее, но не менее важное: мы оставляем -5 в стеке. Он нам нужен для масштабирования квадрата числа f вместо деления его на 32. Не случайно мы загружаем эту константу последней. Это делает её вершиной стека, когда в нём находятся только константы. Таким образом, при масштабировании квадрата число f -5 находится в st(1), именно там, где fscale ожидает его увидеть.

Это обычная ситуация, когда некоторые константы создаются с нуля, вместо загрузки их из памяти. Именно это мы делаем с -5:

	fld1			; TOS =  1
	fadd	st0, st0	; TOS =  2
	fadd	st0, st0	; TOS =  4
	fld1			; TOS =  1
	faddp	st1, st0	; TOS =  5
	fchs			; TOS = -5

Мы можем обобщить все эти оптимизации в одном правиле: Держите повторяющиеся значения в стеке!

PostScript® — это стековая язык программирования. Существует гораздо больше книг о PostScript®, чем о языке ассемблера FPU: освоение PostScript® поможет вам овладеть FPU.

A.13.5. Код pinhole

;;;;;;; pinhole.asm ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;
; Find various parameters of a pinhole camera construction and use
;
; Started:	 9-Jun-2001
; Updated:	10-Jun-2001
;
; Copyright (c) 2001 G. Adam Stanislav
; All rights reserved.
;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

%include	'system.inc'

%define	BUFSIZE	2048

section	.data
align 4
ten	dd	10
thousand	dd	1000
tthou	dd	10000
fd.in	dd	stdin
fd.out	dd	stdout
envar	db	'PINHOLE='	; Exactly 8 bytes, or 2 dwords long
pinhole	db	'04,', 		; Bender's constant (0.04)
connors	db	'037', 0Ah	; Connors' constant
usg	db	'Usage: pinhole [-b] [-c] [-e] [-p <value>] [-o <outfile>] [-i <infile>]', 0Ah
usglen	equ	$-usg
iemsg	db	"pinhole: Can't open input file", 0Ah
iemlen	equ	$-iemsg
oemsg	db	"pinhole: Can't create output file", 0Ah
oemlen	equ	$-oemsg
pinmsg	db	"pinhole: The PINHOLE constant must not be 0", 0Ah
pinlen	equ	$-pinmsg
toobig	db	"pinhole: The PINHOLE constant may not exceed 18 decimal places", 0Ah
biglen	equ	$-toobig
huhmsg	db	9, '???'
separ	db	9, '???'
sep2	db	9, '???'
sep3	db	9, '???'
sep4	db	9, '???', 0Ah
huhlen	equ	$-huhmsg
header	db	'focal length in millimeters,pinhole diameter in microns,'
	db	'F-number,normalized F-number,F-5.6 multiplier,stops '
	db	'from F-5.6', 0Ah
headlen	equ	$-header

section .bss
ibuffer	resb	BUFSIZE
obuffer	resb	BUFSIZE
dbuffer	resb	20		; decimal input buffer
bbuffer	resb	10		; BCD buffer

section	.text
align 4
huh:
	call	write
	push	dword huhlen
	push	dword huhmsg
	push	dword [fd.out]
	sys.write
	add	esp, byte 12
	ret

align 4
perr:
	push	dword pinlen
	push	dword pinmsg
	push	dword stderr
	sys.write
	push	dword 4		; return failure
	sys.exit

align 4
consttoobig:
	push	dword biglen
	push	dword toobig
	push	dword stderr
	sys.write
	push	dword 5		; return failure
	sys.exit

align 4
ierr:
	push	dword iemlen
	push	dword iemsg
	push	dword stderr
	sys.write
	push	dword 1		; return failure
	sys.exit

align 4
oerr:
	push	dword oemlen
	push	dword oemsg
	push	dword stderr
	sys.write
	push	dword 2
	sys.exit

align 4
usage:
	push	dword usglen
	push	dword usg
	push	dword stderr
	sys.write
	push	dword 3
	sys.exit

align 4
global	_start
_start:
	add	esp, byte 8	; discard argc and argv[0]
	sub	esi, esi

.arg:
	pop	ecx
	or	ecx, ecx
	je	near .getenv		; no more arguments

	; ECX contains the pointer to an argument
	cmp	byte [ecx], '-'
	jne	usage

	inc	ecx
	mov	ax, [ecx]
	inc	ecx

.o:
	cmp	al, 'o'
	jne	.i

	; Make sure we are not asked for the output file twice
	cmp	dword [fd.out], stdout
	jne	usage

	; Find the path to output file - it is either at [ECX+1],
	; i.e., -ofile --
	; or in the next argument,
	; i.e., -o file

	or	ah, ah
	jne	.openoutput
	pop	ecx
	jecxz	usage

.openoutput:
	push	dword 420	; file mode (644 octal)
	push	dword 0200h | 0400h | 01h
	; O_CREAT | O_TRUNC | O_WRONLY
	push	ecx
	sys.open
	jc	near oerr

	add	esp, byte 12
	mov	[fd.out], eax
	jmp	short .arg

.i:
	cmp	al, 'i'
	jne	.p

	; Make sure we are not asked twice
	cmp	dword [fd.in], stdin
	jne	near usage

	; Find the path to the input file
	or	ah, ah
	jne	.openinput
	pop	ecx
	or	ecx, ecx
	je near usage

.openinput:
	push	dword 0		; O_RDONLY
	push	ecx
	sys.open
	jc	near ierr		; open failed

	add	esp, byte 8
	mov	[fd.in], eax
	jmp	.arg

.p:
	cmp	al, 'p'
	jne	.c
	or	ah, ah
	jne	.pcheck

	pop	ecx
	or	ecx, ecx
	je	near usage

	mov	ah, [ecx]

.pcheck:
	cmp	ah, '0'
	jl	near usage
	cmp	ah, '9'
	ja	near usage
	mov	esi, ecx
	jmp	.arg

.c:
	cmp	al, 'c'
	jne	.b
	or	ah, ah
	jne	near usage
	mov	esi, connors
	jmp	.arg

.b:
	cmp	al, 'b'
	jne	.e
	or	ah, ah
	jne	near usage
	mov	esi, pinhole
	jmp	.arg

.e:
	cmp	al, 'e'
	jne	near usage
	or	ah, ah
	jne	near usage
	mov	al, ','
	mov	[huhmsg], al
	mov	[separ], al
	mov	[sep2], al
	mov	[sep3], al
	mov	[sep4], al
	jmp	.arg

align 4
.getenv:
	; If ESI = 0, we did not have a -p argument,
	; and need to check the environment for "PINHOLE="
	or	esi, esi
	jne	.init

	sub	ecx, ecx

.nextenv:
	pop	esi
	or	esi, esi
	je	.default	; no PINHOLE envar found

	; check if this envar starts with 'PINHOLE='
	mov	edi, envar
	mov	cl, 2		; 'PINHOLE=' is 2 dwords long
rep	cmpsd
	jne	.nextenv

	; Check if it is followed by a digit
	mov	al, [esi]
	cmp	al, '0'
	jl	.default
	cmp	al, '9'
	jbe	.init
	; fall through

align 4
.default:
	; We got here because we had no -p argument,
	; and did not find the PINHOLE envar.
	mov	esi, pinhole
	; fall through

align 4
.init:
	sub	eax, eax
	sub	ebx, ebx
	sub	ecx, ecx
	sub	edx, edx
	mov	edi, dbuffer+1
	mov	byte [dbuffer], '0'

	; Convert the pinhole constant to real
.constloop:
	lodsb
	cmp	al, '9'
	ja	.setconst
	cmp	al, '0'
	je	.processconst
	jb	.setconst

	inc	dl

.processconst:
	inc	cl
	cmp	cl, 18
	ja	near consttoobig
	stosb
	jmp	short .constloop

align 4
.setconst:
	or	dl, dl
	je	near perr

	finit
	fild	dword [tthou]

	fld1
	fild	dword [ten]
	fdivp	st1, st0

	fild	dword [thousand]
	mov	edi, obuffer

	mov	ebp, ecx
	call	bcdload

.constdiv:
	fmul	st0, st2
	loop	.constdiv

	fld1
	fadd	st0, st0
	fadd	st0, st0
	fld1
	faddp	st1, st0
	fchs

	; If we are creating a CSV file,
	; print header
	cmp	byte [separ], ','
	jne	.bigloop

	push	dword headlen
	push	dword header
	push	dword [fd.out]
	sys.write

.bigloop:
	call	getchar
	jc	near done

	; Skip to the end of the line if you got '#'
	cmp	al, '#'
	jne	.num
	call	skiptoeol
	jmp	short .bigloop

.num:
	; See if you got a number
	cmp	al, '0'
	jl	.bigloop
	cmp	al, '9'
	ja	.bigloop

	; Yes, we have a number
	sub	ebp, ebp
	sub	edx, edx

.number:
	cmp	al, '0'
	je	.number0
	mov	dl, 1

.number0:
	or	dl, dl		; Skip leading 0's
	je	.nextnumber
	push	eax
	call	putchar
	pop	eax
	inc	ebp
	cmp	ebp, 19
	jae	.nextnumber
	mov	[dbuffer+ebp], al

.nextnumber:
	call	getchar
	jc	.work
	cmp	al, '#'
	je	.ungetc
	cmp	al, '0'
	jl	.work
	cmp	al, '9'
	ja	.work
	jmp	short .number

.ungetc:
	dec	esi
	inc	ebx

.work:
	; Now, do all the work
	or	dl, dl
	je	near .work0

	cmp	ebp, 19
	jae	near .toobig

	call	bcdload

	; Calculate pinhole diameter

	fld	st0	; save it
	fsqrt
	fmul	st0, st3
	fld	st0
	fmul	st5
	sub	ebp, ebp

	; Round off to 4 significant digits
.diameter:
	fcom	st0, st7
	fstsw	ax
	sahf
	jb	.printdiameter
	fmul	st0, st6
	inc	ebp
	jmp	short .diameter

.printdiameter:
	call	printnumber	; pinhole diameter

	; Calculate F-number

	fdivp	st1, st0
	fld	st0

	sub	ebp, ebp

.fnumber:
	fcom	st0, st6
	fstsw	ax
	sahf
	jb	.printfnumber
	fmul	st0, st5
	inc	ebp
	jmp	short .fnumber

.printfnumber:
	call	printnumber	; F number

	; Calculate normalized F-number
	fmul	st0, st0
	fld1
	fld	st1
	fyl2x
	frndint
	fld1
	fscale
	fsqrt
	fstp	st1

	sub	ebp, ebp
	call	printnumber

	; Calculate time multiplier from F-5.6

	fscale
	fld	st0

	; Round off to 4 significant digits
.fmul:
	fcom	st0, st6
	fstsw	ax
	sahf

	jb	.printfmul
	inc	ebp
	fmul	st0, st5
	jmp	short .fmul

.printfmul:
	call	printnumber	; F multiplier

	; Calculate F-stops from 5.6

	fld1
	fxch	st1
	fyl2x

	sub	ebp, ebp
	call	printnumber

	mov	al, 0Ah
	call	putchar
	jmp	.bigloop

.work0:
	mov	al, '0'
	call	putchar

align 4
.toobig:
	call	huh
	jmp	.bigloop

align 4
done:
	call	write		; flush output buffer

	; close files
	push	dword [fd.in]
	sys.close

	push	dword [fd.out]
	sys.close

	finit

	; return success
	push	dword 0
	sys.exit

align 4
skiptoeol:
	; Keep reading until you come to cr, lf, or eof
	call	getchar
	jc	done
	cmp	al, 0Ah
	jne	.cr
	ret

.cr:
	cmp	al, 0Dh
	jne	skiptoeol
	ret

align 4
getchar:
	or	ebx, ebx
	jne	.fetch

	call	read

.fetch:
	lodsb
	dec	ebx
	clc
	ret

read:
	jecxz	.read
	call	write

.read:
	push	dword BUFSIZE
	mov	esi, ibuffer
	push	esi
	push	dword [fd.in]
	sys.read
	add	esp, byte 12
	mov	ebx, eax
	or	eax, eax
	je	.empty
	sub	eax, eax
	ret

align 4
.empty:
	add	esp, byte 4
	stc
	ret

align 4
putchar:
	stosb
	inc	ecx
	cmp	ecx, BUFSIZE
	je	write
	ret

align 4
write:
	jecxz	.ret	; nothing to write
	sub	edi, ecx	; start of buffer
	push	ecx
	push	edi
	push	dword [fd.out]
	sys.write
	add	esp, byte 12
	sub	eax, eax
	sub	ecx, ecx	; buffer is empty now
.ret:
	ret

align 4
bcdload:
	; EBP contains the number of chars in dbuffer
	push	ecx
	push	esi
	push	edi

	lea	ecx, [ebp+1]
	lea	esi, [dbuffer+ebp-1]
	shr	ecx, 1

	std

	mov	edi, bbuffer
	sub	eax, eax
	mov	[edi], eax
	mov	[edi+4], eax
	mov	[edi+2], ax

.loop:
	lodsw
	sub	ax, 3030h
	shl	al, 4
	or	al, ah
	mov	[edi], al
	inc	edi
	loop	.loop

	fbld	[bbuffer]

	cld
	pop	edi
	pop	esi
	pop	ecx
	sub	eax, eax
	ret

align 4
printnumber:
	push	ebp
	mov	al, [separ]
	call	putchar

	; Print the integer at the TOS
	mov	ebp, bbuffer+9
	fbstp	[bbuffer]

	; Check the sign
	mov	al, [ebp]
	dec	ebp
	or	al, al
	jns	.leading

	; We got a negative number (should never happen)
	mov	al, '-'
	call	putchar

.leading:
	; Skip leading zeros
	mov	al, [ebp]
	dec	ebp
	or	al, al
	jne	.first
	cmp	ebp, bbuffer
	jae	.leading

	; We are here because the result was 0.
	; Print '0' and return
	mov	al, '0'
	jmp	putchar

.first:
	; We have found the first non-zero.
	; But it is still packed
	test	al, 0F0h
	jz	.second
	push	eax
	shr	al, 4
	add	al, '0'
	call	putchar
	pop	eax
	and	al, 0Fh

.second:
	add	al, '0'
	call	putchar

.next:
	cmp	ebp, bbuffer
	jb	.done

	mov	al, [ebp]
	push	eax
	shr	al, 4
	add	al, '0'
	call	putchar
	pop	eax
	and	al, 0Fh
	add	al, '0'
	call	putchar

	dec	ebp
	jmp	short .next

.done:
	pop	ebp
	or	ebp, ebp
	je	.ret

.zeros:
	mov	al, '0'
	call	putchar
	dec	ebp
	jne	.zeros

.ret:
	ret

Код следует тому же формату, что и все остальные фильтры, которые мы видели ранее, с одним небольшим исключением:

Мы больше не предполагаем, что конец ввода означает конец задач, как мы привыкли в фильтрах, ориентированных на символы.

Этот фильтр не обрабатывает символы. Он обрабатывает язык (хотя и очень простой, состоящий только из чисел).

Когда у нас больше нет входных данных, это может означать одно из двух:

  • Мы закончили и можем выйти. Это то же самое, что и раньше.

  • Последний прочитанный символ был цифрой. Мы сохранили его в конце буфера преобразования ASCII в число с плавающей точкой. Теперь нам нужно преобразовать содержимое этого буфера в число и записать последнюю строку нашего вывода.

По этой причине мы изменили наши подпрограммы getchar и read, чтобы они возвращались с сброшенным флагом carry, когда получают очередной символ из ввода, или с установленным флагом carry, когда ввода больше нет.

Конечно, мы по-прежнему используем магию ассемблера для этого! Внимательно посмотрите на getchar. Он всегда возвращает очищенный флаг переноса.

Тем не менее, наш основной код использует флаг переноса для определения момента завершения — и это работает.

Волшебство кроется в read. Каждый раз, когда он получает больше входных данных от системы, он просто возвращается к getchar, который извлекает символ из входного буфера, сбрасывает флаг переноса (carry flag) и возвращает управление.

Но когда read больше не получает входных данных от системы, он не возвращается к getchar вообще. Вместо этого, инструкция add esp, byte 4 добавляет 4 к ESP, устанавливает флаг переноса (carry flag) и возвращает управление.

Итак, куда же она возвращается? Каждый раз, когда программа использует операцию call, микропроцессор делает push для адрес возврата, то есть сохраняет его на вершине стека (не стека FPU, а системного стека, который находится в памяти). Когда программа использует операцию ret, микропроцессор делает pop для значения возврата из стека и переходит по адресу, который там был сохранён.

Но поскольку мы добавили 4 к ESP (который является регистром указателя стека), мы фактически вызвали у микропроцессора лёгкий случай амнезии: он больше не помнит, что именно getchar вызвал read.

И поскольку getchar не делал push ни для чего перед вызовом read, верхушка стека теперь содержит адрес возврата к тому, что или кто вызывал getchar. С точки зрения этого вызывающего, он вызывал getchar, который вызвал ret с установленным флагом переноса!

Помимо этого, процедура bcdload оказывается втянута в лилипутский конфликт между Биг-Эндианцами и Литл-Эндианцами.

Он преобразует текстовое представление числа в само число: текст хранится в порядке big-endian, но упакованный десятичный формат имеет порядок little-endian.

Для разрешения конфликта мы используем инструкцию процессора std в самом начале. Позже мы отменяем его с помощью cld: очень важно не вызывать ничего, что может зависеть от стандартного значения флага направления, пока активен std.

Всё остальное в этом коде должно быть достаточно понятным, при условии, что вы прочитали всю предшествующую главу.

Это классический пример поговорки о том, что программирование требует много размышлений и лишь немного кодирования. Как только мы продумаем каждую мельчайшую деталь, код практически напишется сам.

A.13.6. Использование программы pinhole

Поскольку мы решили сделать так, чтобы программа игнорировала любой ввод, кроме чисел (и даже их внутри комментария), мы можем выполнять текстовые запросы. Мы не обязаны этого делать, но можем.

По моему скромному мнению, формирование текстового запроса вместо необходимости следовать очень строгому синтаксису делает программное обеспечение гораздо более дружелюбным к пользователю.

Предположим, мы хотим построить камеру-обскуру для использования плёнки размером 4x5 дюймов. Стандартное фокусное расстояние для такой плёнки составляет около 150 мм. Мы хотим точно настроить фокусное расстояние, чтобы диаметр отверстия был как можно более круглым числом. Допустим также, что мы хорошо разбираемся в фотоаппаратах, но немного боимся компьютеров. Вместо того чтобы просто вводить кучу цифр, мы хотим задать пару вопросов.

Наша сессия может выглядеть так:

% pinhole

Computer,

What size pinhole do I need for the focal length of 150?
150	490	306	362	2930	12
Hmmm... How about 160?
160	506	316	362	3125	12
Let's make it 155, please.
155	498	311	362	3027	12
Ah, let's try 157...
157	501	313	362	3066	12
156?
156	500	312	362	3047	12
That's it! Perfect! Thank you very much!
^D

Мы выяснили, что при фокусном расстоянии 150 мм диаметр отверстия должен составлять 490 микрон, или 0,49 мм, но если взять почти идентичное фокусное расстояние 156 мм, можно использовать отверстие диаметром ровно половину миллиметра.

A.13.7. Скриптинг

Поскольку мы выбрали символ # для обозначения начала комментария, мы можем рассматривать наше программное обеспечение pinhole как скриптовый язык.

Вы, вероятно, видели сценарии оболочки, которые начинаются с:

#! /bin/sh

…​или…​

#!/bin/sh

…​потому что пробел после #! необязателен.

Когда UNIX® получает запрос на выполнение исполняемого файла, который начинается с #!, он предполагает, что это скрипт. Он добавляет команду к остальной части первой строки скрипта и пытается выполнить её.

Предположим, что мы установили pinhole в /usr/local/bin/, теперь мы можем написать скрипт для расчёта различных диаметров отверстий, подходящих для различных фокусных расстояний, обычно используемых с плёнкой 120.

Скрипт может выглядеть примерно так:

#! /usr/local/bin/pinhole -b -i
# Find the best pinhole diameter
# for the 120 film

### Standard
80

### Wide angle
30, 40, 50, 60, 70

### Telephoto
100, 120, 140

Поскольку 120 — это плёнка среднего размера, мы можем назвать этот файл medium.

Мы можем установить права на выполнение и запустить его, как если бы это была программа:

% chmod 755 medium
% ./medium

UNIX® интерпретирует последнюю команду следующим образом:

% /usr/local/bin/pinhole -b -i ./medium

Он выполнит эту команду и отобразит:

80	358	224	256	1562	11
30	219	137	128	586	9
40	253	158	181	781	10
50	283	177	181	977	10
60	310	194	181	1172	10
70	335	209	181	1367	10
100	400	250	256	1953	11
120	438	274	256	2344	11
140	473	296	256	2734	11

Теперь введем:

% ./medium -c

UNIX® интерпретирует это следующим образом:

% /usr/local/bin/pinhole -b -i ./medium -c

Это дает ему два конфликтующих параметра: -b и -c (Использовать константу Бендера и использовать константу Коннорса). Мы запрограммировали его так, что более поздние параметры переопределяют ранние — наша программа будет вычислять все, используя константу Коннорса:

80	331	242	256	1826	11
30	203	148	128	685	9
40	234	171	181	913	10
50	262	191	181	1141	10
60	287	209	181	1370	10
70	310	226	256	1598	11
100	370	270	256	2283	11
120	405	296	256	2739	11
140	438	320	362	3196	12

Мы решаем, что всё же выбираем константу Бендера. Мы хотим сохранить её значения в виде файла с разделителями-запятыми:

% ./medium -b -e > bender
% cat bender
focal length in millimeters,pinhole diameter in microns,F-number,normalized F-number,F-5.6 multiplier,stops from F-5.6
80,358,224,256,1562,11
30,219,137,128,586,9
40,253,158,181,781,10
50,283,177,181,977,10
60,310,194,181,1172,10
70,335,209,181,1367,10
100,400,250,256,1953,11
120,438,274,256,2344,11
140,473,296,256,2734,11
%

A.14. Предостережения

Программисты на ассемблере, которые "выросли" на MS-DOS® и Windows®, часто склонны искать короткие пути. Чтение скан-кодов клавиатуры и запись напрямую в видеопамять — это два классических примера подходов, которые в MS-DOS® не только не порицаются, но и считаются правильными.

Причина? И BIOS ПК, и MS-DOS® печально известны своей медленной работой при выполнении этих операций.

Вас может возникнуть соблазн продолжить подобные практики в среде UNIX®. Например, я видел веб-сайт, который объясняет, как получить доступ к скан-кодам клавиатуры на популярном клоне UNIX®.

Это, как правило, очень плохая идея в среде UNIX®! Позвольте объяснить почему.

A.14.1. UNIX® защищен

Прежде всего, это может быть просто невозможно. UNIX® работает в защищённом режиме. Только ядро и драйверы устройств имеют прямой доступ к аппаратному обеспечению. Возможно, какой-то конкретный клон UNIX® позволит вам читать скан-коды клавиатуры, но скорее всего настоящая операционная система UNIX® этого не допустит. И даже если одна версия разрешает это, следующая может запретить, так что ваше тщательно разработанное программное обеспечение может в одночасье устареть.

A.14.2. UNIX® — это работа с абстракциями

Но существует гораздо более важная причина не пытаться обращаться к оборудованию напрямую (если, конечно, вы не пишете драйвер устройства), даже в UNIX®-подобных системах, которые позволяют это делать:

UNIX® — это работа с абстракциями!

Существует фундаментальное различие в философии проектирования между MS-DOS® и UNIX®. MS-DOS® разрабатывалась как однопользовательская система. Она работает на компьютере, к которому напрямую подключены клавиатура и монитор. Ввод пользователя практически гарантированно поступает с этой клавиатуры. Вывод вашей программы почти всегда отображается на этом экране.

Это НИКОГДА не гарантируется в UNIX®. Довольно часто пользователь UNIX® перенаправляет ввод и вывод программы с помощью конвейеров и перенаправлений:

% program1 | program2 | program3 > file1

Если вы написали program2, ваш ввод поступает не с клавиатуры, а из вывода program1. Аналогично, ваш вывод не выводится на экран, а становится вводом для program3, чей вывод, в свою очередь, отправляется в file1.

Но это еще не все! Даже если вы убедились, что ваш ввод поступает с терминала, а вывод отправляется на терминал, нет гарантии, что терминал является ПК: его видеопамять может находиться не там, где вы ожидаете, а клавиатура может генерировать не PC-совместимые скан-коды. Это может быть Macintosh® или любой другой компьютер.

Вот вы, возможно, покачаете головой: мое программное обеспечение написано на языке ассемблера для ПК, как оно может работать на Macintosh®? Но я не говорил, что ваше программное обеспечение будет работать на Macintosh®, а лишь что его терминалом может быть Macintosh®.

В UNIX® терминал не обязательно должен быть напрямую подключён к компьютеру, на котором работает ваше программное обеспечение — он может находиться даже на другом континенте или, например, на другой планете. Вполне возможно, что пользователь Macintosh® в Австралии подключается к системе UNIX® в Северной Америке (или где-либо ещё) через telnet. Программное обеспечение работает на одном компьютере, а терминал находится на другом: если попытаться считать скан-коды, будут получены неверные данные!

То же самое относится и к любому другому оборудованию: файл, который вы читаете, может находиться на диске, к которому у вас нет прямого доступа. Камера, с которой вы считываете изображения, может находиться на космическом корабле, соединённом с вами через спутники.

Вот почему в UNIX® никогда нельзя делать никаких предположений о том, откуда поступают ваши данные и куда они направляются. Всегда позволяйте системе управлять физическим доступом к оборудованию.

Это предостережения, а не абсолютные правила. Возможны исключения. Например, если текстовый редактор определил, что работает на локальной машине, он может захотеть читать скан-коды напрямую для улучшенного управления. Я упоминаю эти предостережения не для того, чтобы сказать вам, что делать или чего не делать, а просто чтобы вы осознавали определённые подводные камни, которые ждут вас, если вы только что перешли с MS-DOS® на UNIX®. Конечно, творческие люди часто нарушают правила, и это нормально, пока они осознают, что нарушают их, и понимают почему.

A.15. Благодарности

Это руководство никогда бы не было создано без помощи многих опытных программистов FreeBSD из Список рассылки FreeBSD, посвящённый техническим дискуссиям, которые терпеливо отвечали на мои вопросы и направляли меня в моих попытках изучить внутренние механизмы программирования в системе UNIX® в целом и в FreeBSD в частности.

Томас М. Соммерс открыл дверь для меня. Его Как написать "Hello, world" на ассемблере в FreeBSD? веб-страница стала моей первой встречей с примером программирования на ассемблере под FreeBSD.

Джейк Буркхолдер держал дверь открытой, охотно отвечая на все мои вопросы и предоставляя примеры исходного кода на языке ассемблера.

Copyright ® 2000-2001 G. Adam Stanislav. All rights reserved.


Изменено: 12 октября 2025 г. by Vladlen Popolitov